从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系
心思教相干研讨不断是用户体验研讨的主要实际根据滥觞之一,本文从之晓同窗关于认识流的梳理中遭到启示,以“心流实际”取“认知实际”为根底,将玩家取游戏互动的进程取认识流进程相分离并停止剖析,结论以为适合的游戏易度更简单让玩家到达心流形态,易度的上下次要取玩家思想(战略)才能战操纵(手艺)才能有闭。另外一……
重新开始的索尼,从心开始的Xperia 1体验评测
2018年,索尼的超等旗舰XZ2Premium以出色的高清屏、音频效果、双后置光电传感器等成为用户炙手之物,自后推出的XZ3更以手机非常低辐射值参加玩家新宠,一度在业内闪光四溢。20194月19日,索尼(中国)董事长高桥洋在面临媒体采访时显露,索尼挪动正在进行一场空前无后的厘革,亦将立异科技配备至业……
从心理学的角度 聊聊《主宰名誉》为何令人沉迷
以后闭于《主宰光彩》有多水爆话题曾经够多,比方超2亿注册用户,日活泼用户超越5000万,一月超30亿流火,天天残局8000万局等。但因为游戏设想太好玩,让太多人沉浸,因而《主宰光彩》也遭受到了媒体的诸多非难,被推到言论的风心浪尖。明天我们从心思教的角度,去讨论一下那款游戏为什么会使人沉浸。甚么样的游……