《最后生还者2》总监&首席叙事谈结局:原本更加黑暗

近日,《最后生还者:第二部》创意总监NeilDruckmann与首席叙事HalleyGross谈到了游戏曾存在一个更加黑暗的结局。剧透警告,请谨慎查看!Gross讲道:“当我加入的时候,许多事情都(和现在)非常相似。我们曾不断地对游戏的最后一幕进行重复,试图探寻这一幕应有的面貌,最终决定艾莉会杀死艾……

《刺客信条:英灵殿》主线含多段长弧度叙事 剧情各有特色

远期,GamingBolt对游戏道事总监麦克德维特(DarbyMcDevitt)停止了后绝采访,此中他更具体天道到了那一面,注释了为何会做出如许的改动,和改动会需求做哪些任务。《英魂殿》的主线剧情将没有再是动辄上百分钟的纯糅故事,而是由多段各具特征的少弧度道事构成,依据麦克德维特的道法,每段剧情皆是……