2021 年度中国游戏产业年会下月广州举办,索尼/微软/任天堂将参与

11月26日消息,据中国音数协游戏工委官方消息,由国度消息印绶署主管,中国音像与数字印绶协会、中共广州市委鼓吹部等部分主理2021年度中国游戏家当年会定于12月14日至16日在广州汇华希尔顿逸林旅店、广州科学城集会中间举行。据介绍,2019年会的主题是“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济开展新海潮……

央媒评游戏产业文章重新发布,删除“精神鸦片”等字眼

8月3日信息本日央媒《经济参考报》刊登文章《“精神鸦片”竟长成数千亿家当》指出,目前,未成年人网页陷溺征象遍及,网页游戏对未成年人的健康发展导致不行低估的影响。文章将网页游戏比作新式“毒品”,并点名攻讦了《主宰名誉》游戏。在惹起宽泛谈论后,港股手游股团体下降,该文章已被删除。文章称,数据表现,目前,……

我国首批电竞专业本科生将毕业:大多就职于游戏产业,无人走职业道路

6月20日信息凭据中国信息网信息,再过几天,中国传媒大学的艺术与科技(数字娱乐方向)职业的首批20名本科生即将卒业。这批学生于2017年入学,该职业要紧培植游戏策划与电子竞技经管人才,指标是能在相关企业从事游戏策划、游戏运营、赛事实行和经管等方面工作。中传“电竞”职业的要紧课程包含游戏数据剖析、赛事……

中国游戏产业报告:2020年实际销售收入2786.87 亿元,同比增长 20.71%

12月17日信息2020年度中国游戏家当年会于12月15-17日在广州举行,本日中国音像与数字印绶协会初次理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在年会上公布了《2020年中国游戏家当汇报》。2020年中国游戏市场实际贩卖收入达2786.87亿元,同比增进20.71%,这是中国游戏市场陆续5年增进。……

韩国议员:未成年防沉迷是导致游戏产业萎缩的原因

1月4日消息据韩媒INVEN报道,韩人民主党的议员金秉官夸大,“游戏家当当今的恶性轮回,究其缘故,即是‘强迫下线’律例所造成的。”金议员在KISO期刊第33期中表白了他的概念,他说:“在韩国,推进游戏家当的声响非常小,监管的呼声非常高。这造成行业萎缩和进入该行业的人才日渐削减。“因此,他觉得游戏家当……

索尼推出“中国之星计划”:助力培育中国游戏产业发展

讯不管是挪动装备或是游戏主机,领有少许先进的独占游戏鸿文一直是迷惑用户人群购买的非常紧张成分,关于中国游戏家当来说,除了片面在之前曾经成名的游戏IP以外,在游戏期间中国鲜有出现具有世界影响力的3A鸿文,这也影响了中国游戏家当的开展。在国内摊开游戏机贩卖限制以后,中国日益成为游戏主机贩卖增进非常强大的……

中国游戏产业年会开幕:探索游戏与科技共生发展,助力产业释放更多潜能

2021华夏游戏财产年会科技共死贴吧,以游戏取科技“单引擎”推进数真交融开展12月15日,由华夏音像取数字出书协会主理,华夏音数协游戏工委、腾讯游戏启办的“2021华夏游戏财产年会科技共死贴吧”正在广州顺遂召开。做为2021华夏游戏财产年会的主要举动之一,本贴吧旨正在展现科技驱动下流戏止业的立异效果……

2022 年度中国游戏产业年会及电竞产业年会延期举办

感激中文国际网友的线索送达!中文国际11月29日音讯,中国音像取数字出书协会昔日上架告诉称,延期举行“2022年度中国游戏财产年会”及“2022年度中国电竞财产年会”。告诉指出,本制定于12月中旬正在广州市举行的中国游戏财产年会及正在深圳市举行的中国电竞财产年会延期停止,举行工夫另止告诉。民圆疑息显……

Take-Two CEO:游戏产业将在未来 20 年继续增长,玩家平均年龄才 37 岁

中文国际10月13日音讯,据TakeTwoInteractive尾席施行民StraussZelnick暗示,正在进一步增加圆里,游戏止业借出有靠近高峰。Zelnick正在承受中媒TheWrap采访时道到了游戏止业的近况、收买战能够的增加。正在采访中,他被问及怎样对待互动文娱止业正在环球疫情时期的额定……

蓝海市场不再!2022中国游戏产业报告发布:收入、用户规模下降明显

在过去数年间,国内以手游为主的游戏市场始终保持增长态势,《原神》的大获成功更是证明了市场的潜力,吸引了大量资本入局。但根据中国音数协游戏工委刚刚发布的《2022年中国游戏产业报告》(下简称《报告》)来看,国内游戏市场已经转为存量市场,曾经的“蓝海”逐渐变红,随便做款游戏就能大赚的环境已然不再。《报告……