《鬼泣5》设计师吉田亮介从卡普空离职 去网易开发次世代游戏

曾参与《鬼泣5》《怪物猎人》等游戏开发的前卡普空游戏设计师吉田亮介(RyosukeYoshida)从卡普空离职,将赴海外参与次世代项目开发,根据他推特个人简介来看,他的新岗位是网易樱花工作室的超级游戏设计师。他在个人推特上宣布了这一消息,他本人于7月4日离开卡普空,此前在卡普空工作了12年,之后将离……

Treyarch制作人离职

为年货引入僵尸模式的制作人JasonBlundell已离开Treyarch,去向不明。早在《CoD:WorldatWar》面市前,JasonBlundell就想为该系列增设某种通关奖励——玩家完成单机剧情后可尝试组队抵御纳粹僵尸的波次进攻,即某种脑洞大开的持久战。Treyarch的领导当时未能预测到……

Rockstar创始人正式离职

自去年春天起,Rockstar联合创始人DanHouser就一直没来上班。公司于财报披露日(本周五)前宣布,Dan将于本月11日正式离职。Dan与兄弟Sam于98年创立了Rockstar并长期担任公司副总裁,全揽公司旗下主要作品的创意、编剧,以及开发制作,由他领衔的大作包括《荒野救赎》、《马克思·佩……

R星人事地震:联合创始人、《GTA》《荒野救赎》首席编剧Dan Houser离职

就在玩家万众期待《GTA6》的时候,RockStar(R星)发生“人事地震”,工作室联合创始人、副总裁、创意师DanHouser(丹-豪泽)将在3月11日离职。Houser的离开之所以引人注目,在于他一直是《GTA》系列的首席编剧和创意总监。另外,《GTA2》《荒野大镖客》系列、《恶霸鲁尼》《马克思……

《圣歌》首席制作人离职 称游戏仍有光明未来

《圣歌》首席制作人BenIvring在推特上宣布,他即将离开BioWare,并已经接受了来自其他游戏公司的职位,同时称《圣歌》在现在领导团队的努力下,仍然会有一个“光明的未来”。Ivring表示,虽然自己决定在BioWare工作的8年之后离开,但当他初次次玩到《博德之门》时,这里就是他梦寐以求的工作……

大锤创始人离职

曾协助EA挨制惊悚本创游戏《灭亡空间》的GlenSchofield正在动视/EA互相拆台年夜混战中主动视挖来创建年夜锤任务室(Sledgehammer,比挨磨脚机的锤子年夜许多):Schofield前后为动视腌造了三款年货(MW3、AW,和WW2),现在腻味了,挂靴而来,预备开端新的糊口。他正在承受……

GameStop首席执行官闪电离职

凸隐公司窘境。GameStop颁布发表公司CEO迈克我·K·穆勒(MichaelK.Mauler)出于团体缘由辞来公司职位,马上失效。使人惊惶的是,穆勒往年仲春方才接办GameStop,上任借没有到半年。穆勒之前的公司领袖J.PaulRaines果安康缘由于2017年辞来公司CEO,穆勒走即刻任一个……

《神秘海域:失落的遗产》主创离职

自始至终到场过《末尾的幸存者》(TheLastofUs)全部开辟进程并随后担目《奥秘海疆:丢失的遗产》创意指点兼编剧的ShaunEscayg收推称本人分开了淘气狗任务室:他随后正在Ins团体主页揭出一张复恩者同盟的logo,表示本人会参加CrystalDynamics到场一个已签字的漫威游戏。别的,……

《传送门》编剧离职

曾为《传收门》及《传收门2》撰写剧情的ErikWolpaw前两天收推称,他分开了供职十多年的Valve。多年去他取同事曾设想过少量相似场景,现在竟然成实。饱战脂肪极下的三角黑巧战“做家之泪”四十度爱我兰威士忌,愿天主保佑他的肝:除《传收门》系列中,Wolpaw借取同事协作《军团要塞》系列漫绘,也曾为……

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样?

这两年,如果在B站逛上一圈,我们很容易看到这种标题:“大厂程序员辞职,独自在家开发游戏。”此类视频的播放量从几十到几十万不等,跨度极大。自媒体的盛行,让所有事物离我们更近了,连独立开发游戏这种以前压根不敢想的事儿,放到现在,好像也并非遥不可及。但不得不承认,业余开发也好,辞职也罢,大多数“孤狼开发者……