《暗黑破坏神4》系统设计:三种新词缀、移除远古装备

首席系统设计师DavidKim昨日在官方博客再次与玩家们互鉴了《暗黑破坏神4》的系统设计思路,看看这次他为我们带来了什么新东西:首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则:“初次,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的说,其中的这个“逐步”应该深入且有收益反馈。这是我们的最……