大神用《我的世界》造出BASIC编译器

《我的世界》曾经在假造世界缔造出了许多不行思议的器械,现在又有大神发威,用这款游戏缔造出了BASIC说话编译器!BASIC是非常底子的计算机说话,意义即是“初学者通用象征指令代码”,是一种设计给初学者应用的法式设计说话。BASIC是一种直译式的编程说话,在实现编写后不须经过编译及结合等手续即可实行,……

任天堂 N64 游戏《完好黑暗》已被完全反编译,有望登陆 PC 平台

中文国际10月17日音讯,开辟者RyanDwyer颁布发表,已完整反编译任地狱N64仄台的科幻FPS游戏《完满漆黑》,为游戏登岸PC带去了能够。Dwyer称曾经完整反编译了两个NTSC版本的《完满漆黑》,包罗上架时的1.0版本,和厥后的下浑复刻版。反编译可让开辟者创立手艺上正当的PC版《完满漆黑》,……

GCC 编译器已支持龙芯 LoongArch 架构

5月18日消息,GNU项目揭露其GNU编译器鸠合(GCC)版本12.1已支持龙芯私有的LoongArch架构,软件开辟者能够或许更好地处分基于龙芯非常新处分器的体系。的刊行介绍中写道:“增加了对LoongArch架构指令集的支持,龙芯CPU代号LA464,LoongArch64位通用CPU代号loo……

《木卫四协议》PC版存在着色器编译卡顿和优化bug

KRAFTON日前正在PC上推出了《木卫四和谈》。不外游戏呈现了着色器编译卡顿成绩。不只云云,另有其他很多劣化Bug。让我们从着色器编译卡顿开端。取其他游戏相反,《木卫四和谈》和谈没有预缓存其着色器内容。因而,取很多其他实幻4游戏相似,游戏将正在玩的时分及时编译它们。因而,PC游戏玩家将会碰到许多成……