《守望先锋》官方回应为何不做澳洲慈善皮肤:开发周期过长

1月19日信息此前有玩家就澳洲山火向暴雪发起,有望暴雪能够在《守望前锋》游戏中为狂鼠或路霸(游戏设定中两名角色来自澳大利亚)推出新的救火员皮肤,来为澳大利亚山火营救捐献。即日《守望前锋》北美区域负责人KaylaGlover就此类发起在推特上对一位网友举行了回应,KaylaGlover称这样的做法确实……

《DOTA2》推出快速匹配机制:解决天梯排队时间过长问题

11月2日消息本日,《DOTA2》官方刊登宣布称,为了更宽泛地办理位置不服衡的疑问,本日为天梯般配推出了疾速般配。在疾速般配队列的玩家将获得更高的般配优先级,找到般配的时间将缩短许多。而为了赢取疾速般配次数,玩家务必先在般配天梯角逐时选定全部定位。选定全部定位后般配也将自动不收费进入疾速般配队列。《……

EA总裁指责《战地5》研发周期过长拖累了游戏销量

正在EA公司本周的财报德律风集会中,其CEO安德鲁.威我逊供认了招牌游戏《战天5》的失利,该游戏正在第三财季卖出了730万分,较公司预期少了100万,影响了公司营支。威我逊同时也责备了游戏的开辟组,以为《战天5》冗长的开辟周期招致了游戏的出售日期数次跳票,影响了游戏的销量。可是玩家其实不如许以为!现……