游戏装备品质进化论 《奇迹:最强者》进入远古装备时代

游戏配备质量退化论《奇观:犀利者》进进太古配备时期一每天变热,天下曾经疾速走背进夏形式,时节瓜代的时分每一个女死的衣柜里老是缺一件衣服,而我们男死的游戏里老是少一件配备!如奥林匹克格行普通的:“更快、更下、更顶!”一样,具有更下战力,脱上更初级更帅气的配备是年夜少数人的最终斗争目的!起初玩收集游戏时……

《暗黑破坏神4》系统设计:三种新词缀、移除远古装备

首席系统设计师DavidKim昨日在官方博客再次与玩家们互鉴了《暗黑破坏神4》的系统设计思路,看看这次他为我们带来了什么新东西:首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则:“初次,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的说,其中的这个“逐步”应该深入且有收益反馈。这是我们的最……