米哈游投资或达 5 亿美元,《原神》将成有史以来成本至上游戏

感激中文国际网友的线索送达!中文国际8月11日音讯,2017年1月,上海米哈游收集科技股分无限公司坐项了《本神》那款开放天下冒险游戏。该游戏于2020年9月28日开启公测,尔后正在多个国度战地域年夜受欢送。正在《本神》取得胜利的面前,离没有开米哈游的鼎力出资。据Reddit贴吧上彀友依据米哈游民圆疑……

《原神》将成史上开发费用至上游戏 年内或超5亿美元

在线游戏的维护需要一定的成本这不足为奇,但据媒体报道,《原神》的开发成本也非常之高,以至于有望打破纪录。据统计,《原神》3.0上后,米哈游用于游戏的持续开发工作花费的投入将超过五亿美元。数据显示,《原神》初始预算约为1亿美元,这已足以让其位列有史以来最昂贵的游戏名单。不过游戏上线之后的维护和更新内容……

Xbox老大:更希望提高游戏帧数 而非提升分辨率

外媒Stevivor近日发布了一篇题为“相对于分辨率,菲尔·斯宾塞更青睐于更高的帧数”的报道。一起来看看菲尔·斯宾塞对于帧数和分辨率的看法。在接受外媒采访时,Xbox部门掌门人菲尔·斯宾塞表示:“我们从未限制过开发者门想在Xbox平台上做的努力与尝试——不论是过去在Xbox360上达到60fps的尝……

帧数高游戏就流畅?漫谈帧生成时间与动态模糊

常常有玩家会提出以下疑问:“为何我的电脑设置其实不好,玩XXX有四五十帧,但绘里便是没有流利,借没有如PS430帧的版本?”那个疑问实在步进了一个误区,便是游戏流利度只战帧数有闭,帧数下则绘里流利。现实实的是如许吗?假如是的话我们明天那篇文章便没有会有了。帧天生工夫的观点取帧数那一众所周知的观点差别……

微软高管透露《神鬼寓言》新作拥有极高游戏品质

曾正在XSX上架会上表态的《神鬼寓行》新做带给玩家格外年夜的欣喜,也是那个IP寂静数年的重启之做,但关于一提老IP来说,要参加齐新游戏元素和创意的同时借要保存本来独占的典范风味,是很艰难的一件事。而克日XboxGameStudios的下管正在采访时道到那一成绩时却表示的非常自止。上面便一同去看下吧!……