AMD RSR 分辨率缩放技术曝光:基于 FSR,无需游戏适配即可使用

12 月 29 日信息,AMD 此前推出了 FSR 图像缩放技术,用来对标英伟达的 DLSS,能够通过牺牲片面画质来进步游戏流利度。

据 VideoCardZ 报道,AMD 正在开辟一项名为 RSR(Radeon Super Resolution)的技术,险些适用于全部全屏游戏。

据爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并将通过 Radeon 软件驱动法式工作。所以,该技术将降服私有超分辩率技术的非常大问题,即需求在图形管道中的特定地位实行。换句话说,RSR 不需求游戏开辟者的支持,而是通过 Radeon 驱动法式自力工作。

AMD RSR 有望在 2022 年 1 月公布,将支持 RDNA1 和 RDNA2 架构(RX 5000 及更新版本)GPU,大概会在 CES 2022 亮相。

中文国外打听到,英伟达此前也推出了相似的技术,通过 NVIDIA 掌握面板供应基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为全部游戏供应锐化和缩放,而无需游戏开辟者整合。

您可能还会对下面的文章感兴趣: