Epic 虚幻引擎 4.27 发布:摄像机内视效大幅提升,支持多 GPU,光照烘焙速度显著提高

8 月 20 日消息本日 Epic 空幻引擎官方揭露,空幻引擎 4.27 现已公布!从影戏制作人、播送从业者,到建筑、汽车和产物设计平台的可视化专家,再到游戏开辟者乃至其余行业的职员,全部人都将从这个刊行版中找到想要的功效。

底下是片面更新内容:

录像机内视效到达新高度

在这个刊行版中,录像机内视效不再可望而不行及。该对象集在服从、质量和易用性方面有了大幅晋升。这也意味着,这项倾覆性的虚拟制片技术当今离空幻引擎更近了一步。此中的非常多改进功效也已应用于其余行业,尤其是播送与实况举止。

其次,空幻引擎在 nDisplay 中增加了对 OpenColorIO 的支持,确保了色彩校准的切确度,从而将空幻引擎中的内容建立与实在世界录像机在 LED 体积上看到的内容持续起来。

为使 nDisplay 能够高效地缩放,空幻引擎增加了对多 GPU 的支持。不论是经历为录像机内像素设定专用 GPU 来非常大化广角镜头的分辩率,或是应用多台录像机进行拍摄(每台录像机都有本人专属的跟踪视锥体),都将成为大概。

一个新的拖放式远程掌握网络 UI 制造器使你能够在不应用任何代码的情况下疾速构建复杂的网络控件,因此,即便是没有空幻引擎应用履历的用户,也可经历平板计算机或条记本计算机,利便地掌握由空幻引擎制造的创作功效。

在这一平台的要紧改善中,新的关卡快照使你能够放松留存给定场景的状况,并在稍后规复此中的随便或全部元素。这能让你放松规复以前的布景,以便补拍镜头,或进行创意迭代。在为具有挪动布景的物理录像机制造切确的动静含混,以实现行动镜头时,其天真性也获得了增强。

近来,Epic Games 和影戏人协会 Bullitt 组建了一支团队,拍摄了一部测试短片来模仿制片流程,从而测试了全部这些对象。该项目当前已作为不收费示例项目放出,可供朋友们下载和试用。

光照烘焙速度显著进步

该刊行版大幅改进了 GPU Lightmass 功效,各行各业的诸多工作流程都将因此获益,录像机内视效只是此中之一。这些改进包含对更多功效的支持,以及更高的稳定性和靠得住性。该体系应用 GPU(而非 CPU)慢慢渲染估计算的光照贴图,并在这一过程中行使了经历 DirectX 12(DX12)和微软 DXR 框架所实现的非常新亮光追踪功效。

对于需求全局光照、温柔阴影和其余及时渲染老本非常高的复杂光照结果的场景,GPU Lightmass 将显著削减为其制造光照数据的时间;别的,因为能够慢慢看到后果,因此非常轻易进行点窜并从新首先,而无需守候烘焙闭幕,使工作流程更具互动性。

而对于录像机内视效,应用 GPU Lightmass 意味着可应用比以往更快的速度对虚拟场景光照进行点窜,这将晋升制片服从,并确保创作流程不被中缀。摄制组成员当今只需享用喝杯咖啡的空隙,而不是被动虚度一成天。

放松制造精致的非常终图像

若你需求制作精致的静态图像或影片,无论是将其用作建筑、汽车、产物设计的营销托付功效,或是用于其余任何目标,空幻引擎觉得你都会爱上非常新版本的途径追踪器,它是空幻引擎中的一个由 DXR 加快、而且物理切确的渐进式渲染模式,无需任何分外配置,即可启用。

固然它过去多被用于与及时亮光追踪做基准相对,但在这个版本中,一系列的改善使它能够建立出能与离线渲染相媲美的非常终像素图片,并在此中实现物理切确的无损全局光照、物理切确的折射、在折射和反射阐扬上功效齐备的材质,以及超采样抗锯齿。

在建立图像时,无论是应用途径追踪器或是其余方法,你当今都能够应用影片渲染队列实现多个录像机的批量渲染,而无需经由复杂的 Sequencer 配置。云云一来,在应用变体或进行迭代时,从差别视点重叠建立一系列大型静态图片将变得加倍轻易。

更小、更快、更好的游戏

在 RAD Game Tools 进入 Epic Games 朋友们庭后,Oodle 收缩套件和 Bink Video 编解码器现已成为了空幻引擎的内置对象,将业内非常快非常盛行的少许收缩和编码对象不收费送到了空幻引擎开辟者的手中。

Oodle Data Compression 为游戏数据提供了非常快的收缩速度,其明显快于其余编解码器。它也是收缩比率非常高的收缩器,可制造更小的文件尺寸,实现更快的封装产物载入速度。

Oodle Texture 为区块收缩的 BC1-BC7 纹理提供了非常快、质量非常高的编码器,相较于其余编码器,其制造的纹理要小两至三倍,同时连结了高程度的视觉质量,并节减了资金和带宽。

Oodle Network Compression 是一种怪异的及时网络流量收缩办理方案,将显著低落多人游戏所需的非常低带宽请求。

非常后,Bink Video 是非常受迎接的电子游戏视频编解码器。这是一种性能导向的视频编解码器,其解码速度非常高可比其余编解码器快十倍,而应用的内存却少八至十六倍。它将赞助你在连结视觉质量的同时,低落所需的数据速度。

这些对象可在空幻引擎支持的全部平台上运转。

玩转云技术

云技术已渐渐成为技术生态体系中越来越紧张的组成片面,此中就包含及时内容开辟,因此空幻引擎会连续钻研该怎样用好它。

像素流送的质量获得大幅晋升,并融合了 WebRTC 的晋级版本,现已可用于制造。这项壮大的技术使空幻引擎和构建在其上的应用程序能够在高性能云端虚拟机上运转,终端用户无论身处何地,都可在职何装备上经历一般网络享用其提供的高质量体验。在这个刊行版中,空幻引擎还增加了对 Linux 的支持,并实现了在容器情况中运转像素流送。

这只是空幻引擎首先支持 Windows 和 Linux 容器的例证之一,这类支持使空幻引擎能够充任一个壮大的自足式底子技术层。容器是包含全部须要元素的应用包,能够在职何情况(包含云端)中运转。

这种支持为 CI/CD、AI/ML 练习、批量处分和渲染,以及微服无等基于云端的新型开辟工作流程和部署计谋摊平了道路。空幻引擎容器可用于改进制造管线、开辟下一代云应用、过去所未有的范围部署企业办理方案,等等。

互联的生态体系

空幻引擎所提到的将空幻插入视效管线,或是与现有的无数 CAD 办理方案完善合营,都评释让空幻引擎与你所用的其余对象尽大概无缝衔接永远是空幻引擎的指标。

同时,可从多种来源无缝导入数据的对象套件 Datasmith 也将连续更新。在这个版本中,空幻引擎在非常大程度上扩大了 Datasmith 运转情况,对数据的导入方法提供了更壮大的掌握,并容许对场景层级进行走访。Datasmith 运转情况容许用户将.udatasmith 数据导入在空幻引擎上构建的封装应用(如 Twinmotion 或定制的及时设计评审对象)。

空幻引擎还增加了具有 Direct Link 功效的新插件 Archicad Exporter,同时也为 Rhino 和 SketchUp Pro 插件增加了 Direct Link 功效。经历 Datasmith Direct Link,你能够在源 DCC 对象和基于空幻引擎的应用之间连结及时持续,以便进行迭代。你也能够聚合多个来源(如 Revit 和 Rhino)的数据,同时连结与各个 DCC 对象的持续。

CAD 源中的数据务必为及时应用做好筹办,而 Visual Dataprep 能自动实现这一流程,尽大概地简化你的工作。经历它,你只需应用直观的可视化拖放 UI、种种操纵符和选定过滤器即可构建“配方”。在这个刊行版中,空幻引擎增加了新操纵符和过滤器,提供了对 Actor 组件的支持,增强了用户体验,等等。

扩大现实

空幻引擎现已支持 OpenXR(XR 开辟的多公司通用规范)框架,可干脆用于制造,在空幻引擎中建立 XR(VR、AR 和 MR)内容变得更轻易了。

经历空幻引擎的 OpenXR 插件,你能够用相像的 API 锁定多台指标 XR 装备,当今它还提供了对分外功效的支持,包含立体图层、启动画面、可玩空间界限盘问和行动掌握器的可视化,再结合商城中的扩大插件,使你能够在不依附引擎版本的情况下,向 OpenXR 增加功效。

空幻引擎还从新设计了 VR 和 AR 模板,提供更多内置功效和更简单的配置,让你以更快的方法启动项目。

另有更多精致内容……

以上只是空幻引擎 4.27 中的片面新功效和改善。迎接查看版本介绍,打听完备的更新列表。

前去下方链接查看版本介绍

片面功效仍处于测试阶段,不应视为可用于制造。

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