就算每天只能卖 500 台,苹果也要推 VR 头显

苹果正在研发 AR 眼镜,早已是公示的隐秘。

花费者对这个动作最早有感知的,是 iPad Pro 和 iPhone 录像头模组里新增的激光雷达扫描仪。有了它,体系能够快获得更深度的测距消息,这些深度消息,能够被用于夜间成像的对焦、相片合成时的布景虚化和 AR 场景的快定位等等。

另外,苹果近几年在 AR 关联的技术回收、内容开辟和构造架构调整上动作接续。

今年 年 11 月,The Information独家报道称,苹果 AR/VR 部分负责人 Mike Rockwell 向多达千人的团队公布研发决策:公司决策先在 2022 年公布同时具有 AR 和 VR 功效的头显,并在 2023 年推出更轻便的 AR 眼镜。即日,彭博社又公布了新的爆料:相似 Oculus Quest 的苹果一体机将在来岁公布,专一 VR 功效,售价或将超 900 美元,高于市面上的全部竞品。

苹果里面觉得,他们 500 个零卖店,单店每天大约只能卖出一台。

大约不是给花费者筹办的彭博社援引知恋人爆料,苹果 VR 头显(代号「N301」)是一款一体机装备,计较单位、表现单位、交互单位和续航单位均集成在头显本体上。这款装备将接纳比目前市面上 VR 头显分辩率要高得多的表现屏,靠一颗性能乃至比当今 MacBook 应用的 M1 还要强大的处分器驱动。

Oculus Quest 2,图源:Facebook

以「喝采又叫座」的 Oculus Quest 2 作为比拟,Quest 2 接纳单眼 1832*1920 的分辩率,在 VR 装备里属于中高端程度;Quest 2 融合的是高通 XR2 芯片,在 Geekbench 中跑分,单核 490,多核 1380,单以 M1 计较,苹果头显在 CPU 方面的阐扬,在多核运转下就比前者快 6 倍摆布。

大约因为性能强大,功耗过大,苹果头显融合了电扇用以散热,这是其余厂家在一体机上尽管以免进入的设计。另外,为了收缩体积,相比 Quest 等竞品,头显将收缩表现屏到人眼的间隔,并内置目力改正镜片,同时上层将应用相似 HomePod 表面的织物来减弱重量。

这款头显要紧提供游戏、视频观看和交换等 VR 应用,但同时也会有底子的 AR 透视功效。

故意思的是,苹果里面宛若对这款头显的环境趋势阐扬「过于消极」,他们觉得苹果 500 个零卖店,单店每天大约只能卖出一台。也即是说,苹果对这款新品线下年度销量的预期仅仅惟有 18 万台。辣么,咱们能够大致揣度这款头显的定位,它面向的是极端小众的环境趋势,「更靠近 Mac Pro 等起价 6000 美元的高端装备的销量」。

换句话说,这款头显并不是为一般花费者筹办的。它不妨为来日要推出的 AR 眼镜「铺路」用的。

花费级 AR 眼镜太难做了苹果 CEO 蒂姆 · 库克曾公示表示,「比起 VR 加倍看好 AR」。Mike Rockwell 也曾表示,「AR 具有庞大的后劲,但条件是务必确保它能胜利。办理疑问的至上办法即是启动咱们的装备生态体系。」

苹果为了推出 AR 眼镜,这几年都做了几许蕴蓄堆积?

据行业垂直媒体VR 陀螺的总结,从 2010 年到 2020 年,苹果回收或投资了 20 多家和 AR/VR 关联的公司,有包含像面部辨认硬件技术公司 Polar Rose 如许的底层技术商,也有像 NextVR 这种内容公司。

AR 眼镜屏幕方面,苹果 2018 年回收了光波导企业 AKONIA,这大约暗示了苹果后续将锁定光波导表现方案。而 AR 声学方面,咱们也能够从 iOS 14 中苹果给 AirPods 耳机带来的更新找到端倪,新进入的「环抱立体声」和「自动切换装备」,大约意味着苹果给 AR 眼镜找到了沉醉式声学方案。

今后次彭博社的爆料来看,苹果也在头显中配置了性能强大的自研芯片。

在硬件蕴蓄堆积的同时,苹果在应用层面曾经打了三年地基。

早在 今年 年,苹果就推出了 AR 开辟平台 ARKit,推出 SDK,隔年推出 .usdz 文件花样。VR 陀螺觉得,「.usdz 是在 AR 时代定义 AR 文件花样的紧张标记,像咱们当今的安卓 app,即是 .apk。」在今年的 WWDC 上,苹果公布了 ARKit 4。ARKit 4 缠绕激光雷达扫描仪睁开,包含深度 API、位置锚定、脸部追踪等功效。

苹果接续优化这个开辟平台,鼓励开辟者创作 AR 应用。像 Apple Arcade 里的游戏Hot Lava,就能行使激光雷达,在玩家客堂建模以生产游戏表面等等。

AR 游戏Hot Lava,图源:Apple

集邦征询剖析师蔡卓邵觉得,增加手机上的 AR 应用是压服花费者采购高价 AR 眼镜的初次步,有了足够应用以后,手机厂家才气将 AR 眼镜作为智内行机的配件,像智内行表那样卖给花费者。他预计,这个历程将在来日一到三年内产生。

而一款领先试水的开辟难度较低的 VR 头显,能够让苹果先加快内容开辟,聚拢更多的开辟者,同时实现教诲花费者。这些都是 Rockwell 所说的「务必确保 AR 眼镜能胜利」的条件。

某种作用上,苹果和 Facebook 宛若杀青了共鸣。在花费级 AR 技术碰到瓶颈的情况下,以 VR 为底子带有透视 AR 功效头戴装备(如 Oculus Quest),是过渡到花费级 AR 眼镜的一个紧张途径。

另外,彭博社还援用了一张源自 IDC 的对于 VR 环境趋势份额的漫衍图:Facebook 占有了 38.7% 份额,引领了目前的 VR 环境趋势,其次是索尼的 PS VR(21.9%)。作为 VR 前驱的 HTC(4.9%)掉队于位居第三的 Pico(9.2%),和第四的大朋 VR(8.9%)。大厂把持的趋向越来越明显,小厂在生态和内容上的角逐力稍弱,苹果这时分切入环境趋势,也是争抢环境趋势蛋糕的须要机遇。

AR 演示,图源:Apple

据The Information此前报道,苹果代号为「N421」的 AR 眼镜设计抨击,「本来是根据全天候佩戴的偏向去设计的」,但目前的原型机像是「费用昂扬的太阳镜」,因为要塞进电池和芯片,眼镜边框较粗。今年早些时间,苹果还为一项功效请求了专利:当人们在佩戴上这款眼镜后,若正在进行 AR 体验,镜片会随之变暗,以提醒别人佩戴者的状况。

这些设计偏向,都评释苹果有望这些硬件能够长时间黏在用户身上,乃至取代他们手里的 iPhone。高管们在会议上表白了愿景,他们相信来日十年,经由接续迭代的 AR 眼镜或能取代 iPhone。

但在以前几年,因为技术限制,花费级 AR 并无激起多大的水花。

2014 年,售价到达 1500 美元,但功效有限、续航过短的初次代 Google Glass 置之不理;Magic Leap,这家 AR 行业里影星公司,长期蒙受着「PPT 公司」的骂名,产物半年来只卖出了 6 千台,离 10 万台的年度贩卖指标相去甚远,CEO 下台,被动调整以前的 to C 计谋;微软的 HoloLens 从其次代首先更是不趟 C 端这「浑水」了。

高性能的 AR 装备的费用,远远胜过了一般花费者的生理预期。另外,一体式的 AR 眼镜为了轻便,往往会捐躯性能和续航。因为多方限制,一批经历连接手机来运转的分体式 AR/VR 眼镜首先涌入环境趋势,好比 vivo、华为等大厂,和 Nreal 等创业公司都推出了关联产物。这种基于手机的分体式 AR,不妨干脆和手机屏幕互动的「手持式 AR」的下一个过渡阶段。

但花费级 AR 眼镜的降生太难了,苹果只能先拿 VR 头显来试水了。

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