爱奇艺智能推 VR 新品奇遇3,国内首搭骁龙 XR2 芯片

1 月 6 日,爱奇艺旗下自力运营的科技企业爱奇艺智能推出了新一代 VR 产品 “奇遇 3”,并公布了国内首个 CV(计较机视觉)头手 6DoF VR 交互计划。同时,爱奇艺智能还揭露开启一个环球 VR 开发者招募决策 “哥伦布决策”,以募集环球开发者,发力游戏内容。

就在前日,爱奇艺智能方才揭露获得由屹唐长厚基金、清爽血本团结投资的数亿元 B 轮融资。在此前与智东西交流时,爱奇艺智能 CEO 熊文提及,本轮融资将用于 VR 环节技术、算法与新产品的研发,并在内容生态建设方面连接投入。2021 年是爱奇艺智能进入 VR 行业的第六年。从 2017 年到 2020 年,爱奇艺智能共公布了 4 款奇遇系列 VR 一体机。今年,奇遇 3 也将于其次季度正式开售。

▲ 熊文公布爱奇艺智能奇遇 3 产品

爱奇艺智能 CEO 熊文、CTO 王西颖、COO 孙峰在会上分别针对新产品的硬件技术、追光视觉交互技术、奇遇 OS 及 VR 开发者招募决策做打听构。别的,爱奇艺智能的同盟同伴高通、网易影核的高管也对现在 VR/XR 行业提出了各自的观点。

一、奇遇 3 机能不输 Oculus Quest2,搭载高通首款 5G XR 芯片骁龙 XR2

爱奇艺智能 CEO 熊文说,在 VR 行业,Facebook 旗下 Oculus 非常新旗舰 Oculus Quest2 可以称得上是当前非常胜利的产品。但其在人体工程计划和营销渠道方面并不短长常适用中国用户,因此熊文称,爱奇艺智能要做一款比 Oculus Quest2 更好的 VR 一体机。

他将奇遇 3 与对标 Oculus Quest2,其有用像素比 Quest2 凌驾 43%,应用户在应用时沉醉感更强。在瞳距调节方面,奇遇 3 支撑 IPD(瞳距)无极调节,58~72毫米 瞳距连续调节能适配 94.32% 的用户,而 Quest2 支撑 58、63、68毫米 三档调节,仅适配 19.62% 用户,从这一点上看奇遇 3 的适配人群比 Quest2 凌驾近 4 倍。

同时,奇遇 3 还搭载了 WiFi6 技术,传输巩固且更省电。在散热方面,奇遇 3 融合了超薄静音电扇,其立体散热体系使游戏体验更稳。

此前,熊文就曾和智东西吐露,爱奇艺智能此次公布的新产品奇遇 3 将搭载高通首款支撑 5G 的 XR 芯片骁龙 XR2,这也是国内初次款官宣应用骁龙 XR2 芯片的 VR 装备。

▲ 高通骁龙 XR2 芯片

高通(中国)XR 业务负责人郭鹏在会上说,高通骁龙 XR2 是当前环球唯独支撑 5G 的 XR 芯片,这款芯片基于 7nm 工艺,功耗机能较前代平台有所晋升。

高通 XR 业务负责人司宏国(Hugo Swart)通过视频介入了会议,他说 VR 和 AR 是挪动计较的来日,有剖析师展望,XR 环境趋势出货量将强大增进。

二、推出国内首个 CV 头手 6DoF VR 交互技术计划——“追光”

熊文称,交互方法厘革驱动计较平台开展,键盘鼠标是 PC 交互的底子,触摸屏是智能手机交互的底子,而 XR 能实现空间交互则使其希望成为下一代计较平台。

应用 VR 交互非常合流的方法是通过手柄举行交互,其次是应用手势交互。爱奇艺智能的 VR 手柄具有毫米级定位精度,毫米级初始化和毫秒级耽误的精准定位,且兼容 Steam、Quest、VIVEPORT 生态。

爱奇艺智能 CTO 王西颖分别从手柄和手势两面方面展现了爱奇艺智能在 VR 交互上的希望。

王西颖说,爱奇艺智能测试了 CV、电磁、超声波、红外激光等差别计划,非常终发现 CV 计划在定位精度、跟踪延时、跟踪视野、产品舒服度方面都有上风。因此爱奇艺智能在 VR 交互方面要紧从视觉交互技术结构,并在会上推出了国内首个 CV 6DoF VR 交互技术计划——“追光”。

▲国内首个 CV 头手 6DoF VR 交互技术计划——“追光”

基于 CV 技术的 VR 交互,新计划可让用户在操纵 VR 装备装备时,体验更天然、更流利。好比针对拳击游戏场景,用户的挥拳角度、速率、力度都可以被完善辨认,从而实现对游戏经纪物的精准掌握。

王西颖讲到,“追光”计划是爱奇艺智能彻底自立研发的,历史 25 个月的连续攻坚,实现焦点参数追平 Quest2,并在少许特定平台如待机时长、功耗、分量掌握实现了逾越。此中在手柄跟踪局限上,奇遇 3 在垂直跟踪局限方面能到达 185 度,逾越 Quest 180 度的局限。

▲奇遇 3 追光手柄机能对标 Quest2 Controller

他说,“追光”是一整套完备的 VR 创新交互技术计划,当前实现的手柄、手势的追踪技术,是整体计划中的初次片面。后期将在眼球追踪、面部追踪、SLAM 和三维重建等技术偏向继续投入。

▲奇遇 3 追光手柄技术机能演示

三、结构 VR 游戏生态开发者招募决策,努力构建自有游戏生态

2017 年 4 月,奇遇 OS 1.0 公布,本日,爱奇艺智能 COO 孙峰在会上公布了奇遇 OS 5.0。

在机能方面,奇遇 OS 5.0 新操纵体系更流利,运算服从晋升 2 倍,应用启动速率晋升 55%,体系内容占用削减 30%;安全方面,新融合的智能防撞体系领有 256 点切确绘制安全区域,支撑自动辨认大地、透视模式、墙壁靠近告诫、停滞物可视化标志等功效,能让用户在应用 VR 头显的时候不怕现实磕碰。

游戏方面,奇遇 OS 5.0 预装了斩新 VR 应用游戏平台——“奇遇游乐场”;视频方面,爱奇艺智能将 iQUT 来日影院晋级为 2.0 版本,支撑 8K 视频硬解码、360° 空间音频等。

别的,爱奇艺智能还新推出了奇遇 Link 计算机 VR 串流计划,通过高速 Type-C 数据线将计算机端 SteamVR 游戏传输至奇遇 3,耽误非常低降至 40ms,同时兼容无线模式。

接着,孙峰正式推出了爱奇艺智能结构 VR 游戏生态开发者招募决策——“哥伦布决策”。他说,该决策面向环球 VR 应用 / 游戏开发者供应内容购买、签大概工作室、计谋同盟三种同盟模式,并供应技术与对象的支撑。本日起,环球开发者均可不收费申领奇遇 3 开发者版。

孙峰说,以前 5 年爱奇艺智能一直在结构视频生态业务,来日两年,公司将发力游戏业务。爱奇艺智能将对优质的 VR 开发者赐与资金、技术、流量、经管运营等全方位搀扶,构建奇遇 VR 自有游戏生态。

▲孙峰:爱奇艺智能结构 “哥伦布决策”,将在来日 2 年做好游戏生态

别的,在本次公布会上,熊文还提及,面向 AR 技术偏向,爱奇艺奇遇团队还推出了奇遇 AR 孔阵波导 PAW1.0,较之于阵列波导、衍射波导、BirdBath、离轴曲面等 AR 光学计划,这一计划具有镜片式、像质好、透过率高、可量产等上风,是一款可以量产的计划。

结语:国内 VR 行业在技术、硬件、内容考验下向前开展放眼环球 VR 行业,垂直商用环境趋势曾经渐渐在游览、房产、医疗、教诲等平台伸张,花费环境趋势也跟着爆款游戏、VR 视频等内容渐渐增进,下一代计较平台的环球结构曾经拉开。

当前,只管 VR、AR 家当相较于前两年的大风口来说更显 “低调”,但在通过技术、硬件和内容三方面考验的 VR、AR 企业正在以必然的节拍向前开展。

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