索尼 PS5 为什么那么大

索尼新一代游戏主机 PlayStation 5(以下简称 PS5)很快就要出售了,跟着开箱上手视频的解禁,关于它外形的谈论又多了起来。其实在 PS5 刚公布后,朋友们就发现它的体积有点「超乎平凡」,当越来越多人上手并把什物照片发到网上,朋友们或是不由得叹息:「这也太大了吧!」

PS5 毕竟毕竟有多大,可以先看看底下的图片 :

(比 Xbox Series X 宏伟很多,图片来自 The Verge)

(比自家的 PS4 凌驾一头,图片来自 IGN)

再来看一张林俊杰发的照片,显得他好小……

为何 PS5 体积这么大呢,我们先从它的里面找找谜底。

从索尼官方公布的 PS5 拆解视频中可以看到,PS5 领有一个比手掌还大的电扇,一块巨大的散热模组,再加上关联的风道计划,这些都很占用里面空间。

与此同时,PS5 此次还用上了液态金属来导热,这是一种比古代硅脂加倍高效的导热质料,不过老本昂扬,并且对工艺要求很高——液态金属一旦泄露会造成主板短路。

此前液态金属并无在 PC 平台大面积使用,更多或是少许发热友用来 DIY,此次索尼把它带到了面向大众的游戏装备上,也让少许玩产业生了忧愁。不过索尼工程师在媒体采访中显露,他们花了两年时间来「征服」液态金属,对这项新技术或是很有信念的。

索尼为 PS5 融合了一套很抨击的散热计划,但为何要这么做呢?

这一世代主机 PS5 和 Xbox Series X 都选用了 AMD 定制的 CPU 和 GPU,但两者的详细使用计划略有差别。比方在 GPU 片面,PS5 的 GPU 运算单位要比 Xbox Series X 少(36 颗 VS 52 颗),因此需求进步极限频率来保证机能(2.23GHz VS 1.825GHz),并通过动静调治来满足本人差别游戏配置的需求,这也被觉得是 PS5 需求有更强散热才气的缘故之一。

现实上年头索尼在一只名为《The Road to PS5》的技术疏解视频里面曾提到,PS5 之因此选用这种计划,是由于在研究后发现隽拔的散热体系合营 CPU/GPU 频率的动静调治,可以在差别游戏中发扬出更好的功用。固然详细阐扬怎样,就要比及正式出三包由玩家来反应了。

其实散热关于游戏主机来说一直都是一件很辣手的工作,昔时 Xbox 360 由于出现了散热疑问(三红故障),让微软花消了十多亿美元来解救,PS4 期间游戏机也常被玩家吐槽温度太高。游戏鸿文越来越吃机能配置,而游戏主机的性命周期往往超过五年以上,而它又不像台式机那样便于清算尘埃,因此在散热上需求留出足够的余量,想必此次 PS5 的散热计划也有如许的思量。

好消息是此次 PS5 的散热结果应该不会拖后腿了,坏消息是体积巨大的 PS5 可能没有办法再伪装成「路由器」了。

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