腾讯游戏、ARM 打造次世代移动渲染引擎:提升 GPU 性能
7月17日消息跟着智能终端装备算力的飞速开展,挪动游戏的视觉特效在某种程度上已可媲美古代 3A 鸿文。腾讯游戏近期显露,与Arm 睁开了深刻的技术同盟,配合索求面向次世代挪动游戏的前沿渲染技术。
双方同盟在 Arm Total Compute 计较框架指引下,以 Mali GPU 的架构特征为远景,对已有挪动渲染管线举行了优化与重构,并深度整合了面向 Arm 体系的软件剖析调试接口,从而为挪动游戏的开辟与调优供应了斩新的绝佳体验。
中文国际打听到,停止当前,该渲染引擎已在下列平台展现了诸多优秀特征:
深度优化的挪动端耽误着色管线,支撑含数百盏动静光源的复杂场景渲染,完善支撑 Bloom、Volumetric Lighting、FXAA/SMAA 等后处分特效,在 Mali GPU 上杀青了极高的渲染品格。
充分发掘 Mali GPU 的算力潜能,完成 Vulkan Subpass Merge 和 OpenGL ES Pixel Local Storage 等特征,削减针对体系内存的读写,在片面机型上杀青 30% 以上的功耗与带宽节减,平衡运行时温度低落 3 - 5 摄氏度 , 能以非常高画质连接地举行高帧率渲染。
独占引擎及时调优对象,集成了来自 Arm 的 HWCPipe (硬件计数器管线接口),及时追踪并表现机能数据,能有用提升游戏项目后期的开辟服从。
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