OpenCL/OpenGL硬件加速将支持所有Win10和DirectX 12设备

4月6日信息并非全部Windows装备都对OpenCL和OpenGL硬件加速都有非常好的支持。所以,游戏开辟职员时常发现非常难在Windows上支持OpenGL游戏。为了进步使用法式兼容性,Collabora正在开辟此问题的通用办理计划。

据中文国外打听,Collabora与微软同盟确立了OpenCL和OpenGL映照层,以将OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持带到全部启用Windows和DirectX 12的装备上。借助这些新的映照层,GPU提供商能够为其硬件完成D3D12驱动法式,并支持DirectX,OpenCL和OpenGL API。

下面是Collabora的操纵方式:

另外,两个组件都使用互鉴的NIR-to-DXIL着色器编译器。对于不谙习NIR的人来说,它是Mesa对GPU着色器的里面阐扬。一样,DXIL是微软的里面阐扬模式,D3D12驱动法式将使用它并转换为特定于硬件的着色器。”

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