英特尔:CPU处理器也能实现光追,《坦克世界》已尝试

12月30日消息亮光追踪(Ray Tracing),通俗来讲是一种2D屏幕上出现3D图像的技巧,但比拟古代“光栅化”在处分亮光暗影上的模仿贴图,光追技术则力图更靠近于实在世界中亮光在场景中的反射、折射以及造成的暗影,技术上想要完成就难题的多。

而光追技术使用在游戏上,那将面对更大的搦战。由于游戏是一种玩家操纵的及时人机交互历程,游戏中的每一帧画面都要举行及时渲染,技术上繁杂先不说,对电脑硬件机能也提出了更为刻薄的需要。因此,亮光追踪一直在视觉技术中被奉为“圣杯”普通的存在,是游戏开辟者求之不得想要完成的。

据英特尔说明,基于英特尔研究院(Intel Labs)多年在并行计较研究上的履历,从亮光追踪的渲染特征上看,更高效的行使CPU即是完成和优化光追技术的环节。

为打听决光追殊效极大花消机能的难题,英特尔开辟的开源软件“Embree”就从基础上优化了机能问题,作为一款鸠合了一系列高机能亮光追踪内核,针对英特尔处分器举行了优化,支撑多种高机能指令集,在渲染服从上有明显上风。

前不久《坦克世界》测试了用CPU跑光追,而且将在未来更新enCore RT引擎的1.4新版本,非常大的亮点即是能够在不增长分外光追硬件的前提下,在DX11显卡上就能支撑光追。

由于办理了硬件方面的机能瓶颈,游戏中能够以更高的品质来重修坦克暗影:通过上图能够看到,在开启Ray Tracing殊效后,模仿实在阳光照射下温柔暗影确实以假乱真,整体画面细节上的富厚让游戏距离实在世界的画面更近了一步。关于军事模仿类游戏,及时的亮光追踪殊效重现了实在疆场的战斗空气,代入感实足,为玩家供应更刺激的游戏体验。

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