英特尔i9为啥至上才8核?事实告诉你玩游戏核心数并非越多越好

现阶段,处分器平台除了服务器级处分器产物以及面向职业人士的处分器产物,桌面级产物也有跨越30核的处分器产物。

实在在桌面花费级处分器平台,不少人觉得,处分器焦点数越多对游戏性能大概通常工作应用的服从越高,另外少许DIY用户看到使命经管器中多焦点多线程的框框挨挨挤挤也有必然的良好感。

但现实上,在桌面级处分器平台,现阶段并不是焦点数越多越好,这里需要思量到用户的现实应用情况。

好比说,职业的游戏用户需要的是一个稳定高效的游戏情况,职业的视频制作人群则需要处分器有出色的多线程才气,鲜明多核处分器更适用这片面人群,梳理一下英特尔和AMD的产物线,英特尔酷睿X处分器与AMD的线程扯破者恰是为这片面职业人士所提供,固然,这两个系列的处分器也必然程度上有相对大的功耗需要。而针对桌面游戏玩家,英特尔的酷睿处分器和AMD的锐龙鲜明加倍适用这片面用户。

但是,咱们看到,英特尔即使是酷睿i9处分器非常高才8核16线程,并且应用的是14纳米工艺。而AMD锐龙9 3950X则是基于7纳米,焦点数抵达16核32线程,乍一看AMD宛若焦点多,工艺先进应该是性能阐扬更好,理所固然也会给有些带来更好的体验。但现实上是如许吗?这里实在许多人纰漏的CPU性能的要紧几个指标,一个是架构,另外一个则是频率。底下咱们来聊一聊英特尔和AMD在桌面处分器上的差别。

制程之争:14纳米就赶不上7纳米吗?

实在在桌面级处分器环境趋势,英特尔在制程疑问上连续饱受诟病,不少用户都“嘲讽”英特尔“挤牙膏”,如许的调侃实在也让英特尔颇为无奈。但是14纳米真的就不如7纳米吗?在晶体管密度和功耗疑问上,14纳米确凿和7纳米有必然的差距,但是制程疑问和汽车策动机素质是同样的。

前几天笔者在开车时听收音机节目,节目主理人的一个概念非常有趣,家喻户晓,三菱策动机在环球有偏紧张的环境趋势份额,包含许多国产汽车厂家也依旧应用三菱的策动机,固然三菱策动机应用的技术非常“陈腐”,但是,换句话说,越是老的技术反而也就越成熟稳定。并且经由非常长时间的积淀,三菱策动机应用着非常成熟的技术,同时也非常好的掌握了老本。

在处分器平台,鲜明英特尔经心打磨14纳米工艺也是非常有须要的,由于当前英特尔14纳米工艺曾经非常成熟,同时高度成熟的工艺也能非常好的掌握老本。英特尔接纳14纳米工艺的i9-9900KS处分器曾经抵达英特尔14纳米桌面级处分器的顶峰,这颗英特尔处分器全核5.0GHz的睿频速率,这是连AMD 7纳米制程产物都难以抵达的。

14纳米相比于7纳米确凿存在功耗高、晶体管密度低的疑问,但是,相比于更高的性能和更稳定的运转情况,功耗只是一个小疑问,晶体管密度进步带来的性能晋升也是非常环节的。这也即是为何不少玩家和用户非常关注英特尔10纳米工艺开展的缘故。

早在一年多过去,英特尔10纳米工艺产物实在曾经推出,其晶体管密度抵达了1.008亿个/平方毫米,根基上是三星10纳米工艺的2倍,与三星7纳米工艺1.0123亿个/平方毫米根基持平。在如许的工艺加持下英特尔将处分器非常小栅极间距收缩到54纳米,非常小金属间距收缩到36纳米。

▲外媒TechInsights剖析的英特尔10纳米酷睿i3-8121U处分器

当前,英特尔10纳米Ice Lake产物曾经连续上市,开始上市的则是面向挪动端的处分器产物,这批上市的10纳米挪动处分器产物也凸显出更高的性能阐扬。现阶段英特尔推出的10纳米的十代酷睿挪动处分器,其功耗更低、主频更高,这些都是工艺晋升带来的上风。

▲十代酷睿挪动处分器Ice Lake架构

固然,英特尔当前曾经能将14纳米工艺产物性能打磨的与7纳米相似的程度,若英特尔能大面积投入10纳米制造,相信桌面处分器平台还会变的更有趣。

Ring架构vs Zen2架构:缓存延迟让数据处分更高效

大概许多职业的发热友对CCD、CCX不目生,但是AMD和英特尔两家应用了彻底差别的焦点架构,这就造成数据传输的速率和服从差别。以AMD三代锐龙处分器R9-3900X和英特尔酷睿i7-9700K八核架构为例。

AMD三代锐龙处分器R9-3900X接纳Zen2架构,共有2个CCD,每个CCD有2个CCX核,每个CCX都是4核8线程。普通来讲数据会在内存与焦点、焦点与焦点之间相传。咱们先看焦点内数据处分,若数据在CCX焦点中相传,焦点与焦点之间数据的走访时间是32纳秒;若数据并不在统一个CCD核中,数据则要从一个CCD到另一个CCD,而后进来新的CCX核中连续运算,这一历程需要耗时78纳秒。

另外,处分器与DRAM内存之间的数据交互也需要时间,若内核中没稀有据,则需要从DRAM内存中读数据,AMD第三代锐龙架构从DRAM中读取数据到缓存而后到CCX焦点中运算,这一历程需要75纳秒。

英特尔酷睿i7-9700K八核处分器接纳了环状Ring架构,在英特尔酷睿i7-9700K的八核设计中,全部的八个焦点数据间相传是接纳一种环状交互方法。这种环状布局在核与核之间存在缓存延迟,数据在这8个核中,经历缓存延时能够快速相传数据,核内数据处分只需要44纳秒,而若从DRAM内存中处分数据,这一历程则只需要72纳秒。

从表面层面开拔,对于数据处分,咱们看到英特尔的Ring架构相比于AMD的Zen2架构数据处分加倍的高效。除了架构上的差别,英特尔处分器整体焦点数并未几,以现阶段花费桌面级环境趋势英特尔非常强的i9-9900KS为例,它非常高才8核16线程,而同世代的AMD R9-3950X非常高曾经抵达了32核64线程。但是焦点数对于花费级游戏玩家非常紧张吗?接下来咱们再来看看焦点数和频率的疑问。

焦点数与频率:游戏平台多核非常鸡肋

对于游戏来讲,非常紧张的一点即是频率,咱们对英特尔和AMD现阶段合流的两款旗舰级桌面级处分器英特尔酷睿i9-9700K和AMD R9-3900X进行比拟:

若单单从单核数据来看,英特尔酷睿处分器单核非常大频率更好少许,现实应用中,i7-9700K在睿频情况下,非常高能够做到三到四个焦点非常高抵达4.9GHz,而AMD R9-3900X的12个焦点惟有此中几个能抵达4.6GHz。游戏中高频率、高稳定性是非常紧张的。只管咱们看到诸如AMD许多产物都是接纳了跨越10核设计,但是,现实上在应用历程中,跨越8核的处分器,对游戏性能晋升有限。在此前英特尔科技开放日上,经历英特尔12核产物进行封闭焦点的游戏测试,在《刺客信条:起源》《孤岛惊魂5》、《非常终幻想15》、《极限竞速7》、《鬼魂行动:荒漠》、《中土世界:战斗之影》、《周全战斗:战锤2》、《坦克世界》等几款游戏的测试中,8核至10核游戏性能阐扬与10核至12核的游戏性能阐扬根基无异。

从4核到6核测试中,这片面游戏性能进步了35%,另外几款游戏进步15%大概更少。若开启8核,凭据英特尔官方的数据,这一状况下,游戏性能晋升相比于6核状况没有太多增进,8核以上根基窒碍。也即是说,有少许游戏确凿有多核的需要,但大片面游戏8核就够了。

咱们打个比喻,通常应用历程中焦点数目就像一个个撸铁的壮汉,而主频则是每个壮汉能撸多重的铁,偶然候看起来几何人能举起不少器械,然而,咱们通常生活中,往往非常罕见朋友们一路举器械的场景产生,每每一个人大概两个人就能办理,大概至多时分也就三四个人。咱们多见大片面游戏往往只需要一两个焦点出力就好。这即是为何英特尔连续在进步处分器单核的频率却非常少关注焦点数目疑问。

固然,英特尔对于处分器的焦点频率一贯非常谨严,整体偏向一个非常守旧的做法,咱们以方才推出的不久的酷睿i9-9900KS处分器为例,这款处分器睿频能够抵达全核5.0GHz,应用英特尔官方的超频对象Intel Performance Maximizer实在能够稳定超频到5.2GHz的,但是英特尔这款超频对象普通会主动降频100MHz,降到全核5.1GHz。

固然,多查对于创意工作者来讲或是有必然的作用的。评价处分器性能不能够单单只盯着焦点数,制程、频率这些对于用户来讲也是非常紧张的,另外,用户的应用需要决意了处分器功效向的选定。若真的是职业级的游戏玩家,辣么英特尔酷睿i9统统短长常好选定。

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