别瞧不起一刀999的手游传单:人家可以月赚上百万!

2015 年,一条林子聪为《传奇霸业》拍摄的传单,火爆了当时的互联网。

它洗脑的江湖地位,除了渣渣辉恐怕无人能撼动,小发我到现在还能背出里面的传单词。

这也是初次次让人们知道,买量传单这种特殊的传单形式。

所谓的买量传单,其实就是花钱铺天盖地搞宣传,怼到玩家脸上打传单。

这些传单存在的使命,就像电线杆上的牛皮癣传单一样,到处推送,有缝就钻。

一直到现在,这种奇葩的传单模式,还是经久不衰。

更气人的是,它还在不断地进化。

从最开始的影星代言,到素人拍的情景剧,再到现在的 3D。

但是,你可能不知道的是,这样略显的弱智的传单,却可能会决定一款游戏的生死。

甚至很多人都说,做游戏开发压根就不如搞买量赢利。

比如前段时间,《羊了个羊》直接带火了在它游戏里,疯狂投买量传单的《叫我大掌柜》和《咸鱼之王》两兄弟。

就拿《咸鱼之王》来说,它在苹果商店上的收入预估已经达到 1705 万美元,约等于 1.1 亿元人民币。

去年 Steam 国产销量榜单排行第三的《戴森球计划》,总销售额也才 1.6 亿。

《咸鱼之王》在苹果商店上统计的流水数据,都快够到《戴森球计划》去年全年的销售额了。

所以才总有人说,做游戏开发压根不如游戏买量有前途。

之前给大家介绍过的买量高材生三七互娱,咱们看看它今年的半年报,会发现作为一家游戏公司,它买量的费用几乎是开发投入的十倍。

最大的成本都押注在了买量上面。

这么夸张的一个需求,直接就喂出了一个全新的行业,也就是——游戏买量传单制作公司。

这些企业的职责,就是做出你看到的那些奇葩传单。

甚至,你在不同平台刷到的各种传单,可能都出自同一个人之手。

这样看来,这些传单的图片跟实物不符,也不奇怪了。毕竟压根就不是游戏厂商做的。

不过,找了一圈,却发现这些追求曝光量的公司,却反倒是游戏行业里最隐形的存在。

于是,只能托了点人脉,找到了几个做买量传单的朋友,才从他们口中慢慢拼凑出这个神隐的行业。

首先肯定是回答大家无比奇的问题,那就是:做这些传单,赚不赢利?

答案是:非常暴利,前几年甚至会更加赢利。

根据我了解到的情况,游戏买量公司很多都被喂得很肥,甚至很多一个月净赚百来万也不少见。

因为游戏行业的买需求就超级大,咱们来举个例子感受一下。

当我们打开 DataEye 的买量排行榜之后,会看到排行初次名的《捕鱼达人》,它一天投放的素材数就达到了三千多。

意思就是,每天有三千多条完全不一样的买量视频被投放了出去。而这还只是一个游戏一天需要的视频类型而已。

这么夸张的需求,反映到下游这些提供传单的买量公司头上,就导致他们的员工得撅好屁股,疯狂下蛋,才能满足游戏厂商的投放需求。

像咱们最常见的,《叫我大掌柜》这种剪辑传单,基本上就是把现成的素材拖进去,做点 999 、发光、爆破之类的炫酷特效。一个成熟的剪辑师一天可以出两、三条。

就算是复杂一点的传单,比如用 ue 或者是 MAYA 制作的 3D 买量传单,他们需要做一个全新的游戏画面。

一个项目组分工合作,基本上也是一周不到出一条。

虽然简单的2D剪辑传单,一条报价在几千上下。但一个剪辑师,一个月给公司带来的收入就能到 6.6w 。

而超级一点的3D传单的报价,那可就高了,一条就能开到10w 到 20 w 。

做 3D 买量传单的那个朋友,给算了笔账,公司一个月净赚小百万是没啥问题的。

诶,我知道你视频传单很赢利了,但是你们买量公司和游戏公司能不能做点人事啊。

你 ue 和 pr 玩的再花,做出来的游戏它也和实物不符啊?

问了问几个做买量的朋友之后,才知道,这事吧,他们也是没办法。

这种买量传单公司的生存法则,可以总结为两个字:爽和快。

快很好理解,因为传单投放的需求量很大,而且质量不是买量传单的重点。至于爽,是因为对于游戏公司来说,一条够吸睛、够爽的传单,就能算一支好传单。

甚至很多游戏厂商,一开始立项的时候,就明确要求跟自己的游戏不一样。就是为了,做出的传单内容,不受游戏玩法的限制。

所以啊,为了满足游戏厂商的需求,买量传单公司只能想出了各种奇葩的方法。

其中一种的操作方法大家肯定很熟悉了,就是用 GM 账号开挂或者,用内部开发版本,调出各种高爆率、高出货率的画面。

像咱们最熟悉的一刀 999 ,就是这么来的。

不过这种,都是老套的手法了。

现在更多的买量传单里,一般都是平地起高楼,从无到有捏出一个新游戏。

游戏厂商压根就不给你他们游戏里的东西,而是给其他游戏的素材和模型。让传单团队们,给他们搓一个新的游戏玩法和画面。

就比如下面这种,把咸鱼和马里奥强行捏在一起。

这种时候,合理性和逻辑性就不重要了。

朋友吐槽说,自己刚来公司的时候,领导要自己用一平方的炸弹,炸掉一千平方米的丧尸。

他因为“宁死不从”,还被上级训了一顿。所以,吸引你点进去的那些新颖的玩法,可能压根都是传单公司员工们,想破头琢磨出来的。

而当这些传单商包装制作好的各种沙雕传单,被投放在各种平台之后,也给平台带来了一笔不菲的收入。

根据AppGrowing的 2018 年的统计数据来看,游戏买量是抖音的初次大金主,占走了 34.48%的投放份额。

而远不仅仅是投放数庞大,平台能从游戏厂商这里拿到的“人头费”也很可观。

咱们看完传单之后,心里想着啥脑残游戏啊,可能就随手点了进去。

但是,这随手一点,一注册,平台就能从游戏厂商的口袋里,拿到一笔钱。

尤其是传奇类的页游和 SLG 类游戏,一个人头就值一百多块。

所以,各家平台也是最欢迎这种骗点击的买量传单。

恐怕,这个世界上很少有像买量传单这种,能让三方都开心的存在。

这也是它这种“牛皮癣”,能坚挺这么久的原因。

不过,相信很多看到这的读者,肯定心里有个疑惑:

你们赚这钱难道心里不心虚吗?这类传单它难道不违法吗?

说到这个,其实能说另外一种也很相似的传单类型,那就是电视导购传单。

买手机,送你一个倾家荡产▼

就好像你家楼下的红薯摊的大爷,吆喝说:“大红薯,保甜。”

或者是,路边塞给你的楼盘宣传传单。

最后你的红薯也不甜,买的海景房旁边也只有水坑。

买量传单里对方也并没有说,画面里就是实际内容。

多个心眼的,还会在右下角找到:以游戏实际内容为准。

不过,这样疯狂擦边,也不是没有翻车的。

2020年 9 月,英国传单基准协会因为 Playrix 公司推出的“拔签子”游戏传单,与实际游戏内容严重不符,认为该游戏传单涉嫌欺诈,并禁止在英国播出。

因此,为了避免被盯上整治,有些厂商会搞一些比较猥琐的操作。

根据从业者的爆料,很多游戏公司会注册皮包公司来推行游戏。越是那种看着很廉价的换皮游戏,越是喜欢用皮包公司来顶。

不仅仅是游戏公司,给它们做传单的制作公司,很多也会用这个套路。

这可能也是为什么这个行业明明是最追求曝光的,却反倒神隐了的根本原因。

不过,虽发我自己也很烦买量传单,但是却可以理解它们的存在。

毕竟传单的终极目的,就是吸引用户。

他们就像是你家楼下,努力吆喝的老头。

其实在做这笔买卖之前,你就知道自己有赌的成分。

其实早就有越来越多的游戏厂商,都开始加入到买量传单的队列里。

甚至是那些你能想到的,所有头部大厂和游戏。

只不过,还是那句话,打传单可以,但别让传单抢了游戏的风头。

说个不太恰当的比喻,师傅领进门,修行在个人。

你用传单把用户请进来了,能不能留住他们还是得看游戏质量。

说实话,听到“做游戏根本不如做买量”的说法,其实觉得有些许唏嘘。

如果所有人都只砸钱做买量了,那谁来做我们的游戏呢?

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