《传送门3》开局良好

令人难以置信的是,Valve正在数三。《传送门》剧情策划Erik Wolpaw接受采访时承认在V社数三是比较困难的,因为开发团队总是分心:

“实在一言难尽,感觉我们跟数字序号不对付,其实HL2之后我们在某种程度上做了3,只不过算作EP,然后运气就用完了”;“……(团队成员)总是沉迷于其它东西,但愿将来某天有序号为三的东西。”

看上去《传送门3》有望拔得头筹,Wolpaw表示自己与搭档有一个很棒的想法,尽管还没攒出一个完整的剧本,甚至连实质性人物对话都没有,但俩人很喜欢目前这个想法。

听上去数三随时夭折。玩家都知道V社的企业文化讲究自下而上,大家全凭兴趣做事,因此也就没有行业通行的项目提交/审核流程。Wolpaw对此并不讳言:“有兴趣做与做出来是两码事,这是人之常情,但离谱的地方在于我司不搞那套案牍主义可行性研究,(项目开发)就像某种自发的业余活动。”

此外,V社还很喜欢让社群冲锋在前,自己当甩手大掌柜。比如崭新一版《军团要塞2》更新为游戏追加了一套强大的Mod工具:VScript。

今年年初玩家社群对TF2的现状表示不满,要求V社出手管一管。于是V社被刺激得挤出一大管牙膏,允许玩家利用VScript将脚本代码嵌入游戏地图中,打造出各式令人眼花缭乱的Mod地图,就像CSGo与L4D2那样。

TF2社群对此乐开了花,而V社在功成名就的同时也彰显其一贯行事风格:“你们不是要更新吗?自己去搞那该死的更新!”

另外,有传言指小岛可能会在TGA颁奖礼上宣布新作,因为他本人已现身当地快餐店,挑战双层汉堡x2:

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