《大富翁11》没红黑卡了:玩起来没内味儿了

对于 90 后来说,他们之中的很大一部分人初次次接触 “ 股票 ” 这个词语,不是在电视上,也不是在报纸上,而是在游戏里。

这个游戏就是《 大富翁 》系列。

作为一款集策略、运气、娱乐为一体的游戏,《 大富翁 》系列可以说是许多人的童年回忆了,不少人的理财启蒙就是它。

国语版的《 大富翁 》自 1989 年诞生以来,已经走过了 30 多个年头,前阵子它的正传第十一代作品《 大富翁11 》,在 Steam 正式发售了。

而在讲《 大富翁11 》之前,就务必提一嘴三年前的《 大富翁10 》。

当时不知道是啥原因,刚上线的时候简直就像是个半成品,再加上服务器问题,那体验简直糟糕透顶,一度让我对这个系列非常失望。

那么《 大富翁11 》有啥区别呢?

首先讲一下优点吧,《大富翁11 》在游戏画面上比之前提升了很多。

不管是人物建模还是场景动效,都比《 大富翁10 》不知道要高到哪里去了,我猜是因为换了个开发商。

其次就是登场人物,这次总共有十四个角色可以选择,都是咱们的老熟人,而且每个人物都有特定的天赋。

比如憨厚的阿土伯,他的天赋就是可以减免 20% 的租金和爆破伤害,另外土地公附身的时间可以增加三天。

说实话这个天赋系统的加入还是给游戏增加了一定的可玩性,比如可以根据自身玩游戏的策略习惯选择恰当的人物,而不是像之前那样看谁顺眼选谁。

另外,游戏的配音也相当不错,算是国产游戏里质量挺高的了。

最后就是一些全新加入的模式了,《 大富翁11 》中除了传统的盖房子收租模式外,还继承了《 大富翁10》的热斗模式。

在热斗模式下,地图上几乎每一个格子都可以获取定时炸弹、导弹之类的爆破物,可以购买的地产很少。

在这些地图里,我们要做的就是不停地放各种炸弹去轰炸对手,此时被炸的人不会受伤住院,而是会损失相应的金钱。

另外,这次《 大富翁11 》中还新加入了一个挑战模式,四个人合力挑战领主,类似四个人斗地主。

在这个模式下,领主一开始就会有非常巨大的优势:资金多,而且地产也多。

玩过《 大富翁 》的人都知道开场 3 级大饭店是什么概念,更何况 BOSS 远不止这一处地产,等物价指数上去之后,碰一下这建筑就要成大负翁。

好在,在路过队友的房子时,我们不再需要支付房租,反而可以帮助队友盖楼,这才能让我们有一丝胜算。

更离谱的是,在挑战模式之下,BOSS 的运气好到有点恶心人了,一条街就一块地是他的,他还能准确地走到自己的房子上加盖。

总体而言这个模式的难度还是相当大的,没有四个人密切的配合和完善的策略基本上撑不到 30 回合,适合爱挑战的人去玩。

说完优点之后,就该来说说这游戏的缺点了。

在我看来,《 大富翁11 》最大最致命的一个缺点就是各种系统的简化。

比如游戏中的卡片系统,少了红卡黑卡,导致股市完全就是个看运气的地方,就和 A 股似的,像我这种冥灯,买啥啥就跌。

好家伙,敢情我现实里被股票套牢了,到了游戏里还得被你套一回?

曾经的《 大富翁 》股市的涨跌甚至会影响物价系数和房价,配合红黑卡,人人都可以当丁蟹。

到了《 大富翁11 》里股市就成了个凭运气赚小钱亏大钱的玩意儿,在我看来真的不如不要了。

而且原先可以让玩家绝地翻盘的点券系统也没了,现在卡片买卖直接付钱,简单又粗暴。

另外,像是大小福神、幸运系统也被改动了很多,游戏策略上比之前简单了不少。

平心而论,《 大富翁11 》的创新虽然不多,但是至少在游戏质量上是很过关的,我玩下来感觉并没有很多评价说的那样不堪。

毕竟这类游戏的核心玩法早就被定死在那里了,从 1935 年的《 Monopoly 》开始就是如此。

而且我今天试玩了联机模式,还挺稳定的,并没有出现掉线的情况。

之前在评价《 大富翁10 》的时候我提过一嘴,如果它能做成手游,几个朋友出门吃饭等座位的时候可以一块儿玩会很不错。

如今《 大富翁11 》真的开放了本地联机,而且登录了 Switch ,可以四人联机一起玩。

看来开发商终于发现了这个游戏的正确打开方式了。

目前《 大富翁11 》在 Steam 打折售价是 60 元,原价 66 ,我的评价是游戏品质对得起这个价格。

当然,我也并不引荐大家购买它,因为我相信还是会有很多玩家更愿意去玩《 大富翁4 》和《 大富翁6 》。

您可能还会对下面的文章感兴趣: