全华班RNG加冕三冠王!釜山现场被打成“图书馆” 韩国人集体沉默

比赛第26分钟,T1的水晶轰然倒塌,RNG最终打满五场以 3:2力克对手,夺得2022年MSI季中赛头筹。

金色的雨在RNG的基地落下,釜山现场一度鸦雀无声。

赛前,无论是从历史交手记录还是本次MSI的状态表现来看,外界普遍认为T1将夺冠,赛前采访时,T1队员甚至预测将3:0带走对手。

然而事实上,T1并没有像外界预测的那样呈现出压倒性的优势,反之本次比赛中,RNG打得极为强势,入侵野区拿下一血;团战四打五打得T1毫无还手之力;阿bin天神下凡“13-0”,展现出极强的个人能力……

5场比赛过后,RNG凭借敢打敢战的决心和强大团战能力,最终拿下对手,直接用一场酣畅的胜利给T1的赛前预测以正面的回应。

RNG的出色发挥把釜山现场一度打的鸦雀无声,用解说米勒的话来说就是“RNG把釜山现场打成了图书馆”。

电竞的魅力就在于,一个致命的失误就可能葬送到手的胜利,你永远不知道,赛场上的下一秒会发生什么,谁会是下一个头筹。

回顾此次RNG的MSI历程,小组赛中3比0横扫对手,即便经历了“重赛风波”,也顽强拿下了比赛;对抗赛中面对T1时展现出强大的实力拿下对手,8胜2负的战绩排名初次出线;半决赛3:0轻松出线。

直至决赛力克老冤家T1,RNG用一次次强势的胜利向英雄联盟官方和韩国区战队证明,在这个缺乏十足公平性的竞技场上,依然可以靠实力赢下比赛。

为什么说这是RNG最具含金量的一座头筹?

从历史交手来看,RNG与T1两支战队之间有着数不尽的恩怨情仇,也正是历史上一次次充满故事性的对决,才大大加强了此次头筹的含金量。

在分析RNG此战的含金量前,我们先来区分一下MSI和S赛。

S赛全称英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛。

MSI全称英雄联盟季中头筹赛,是LOL官方(拳头公司)每年仅有2项国际大赛之一的比赛,也可以看做一年之中的“期中大考”,作为一项全世界性的赛事,MSI只邀请全球各大赛区的春季赛头筹参赛,从这个维度来看,该项赛事的强度和质量甚至是要优于年末全球总决赛的。

就头筹含金量而言,MSI头筹虽然不如S赛头筹,但对于RNG而言,这一战的胜利堪称创造奇迹,对手T1赋予了此次头筹非同一般的意义。

1、皇族复仇,十年不晚

两支队伍上一次在决赛的舞台上交手还要追溯到3159天之前的S3决赛,彼时,RNG还叫皇族,T1还叫SKT,Uzi和Faker都是刚刚出道,那个男人甚至还在赛前扬言能和Faker五五开。

但那一年,SKT用3:0的横扫战绩,让中国区战队看到了自己与韩国战队的差距,也正是那一年,Faker完成了“出道即顶峰”的成就。

3159天后,物是人非,两支战队以近乎全新的面貌站在决赛的舞台上,RNG赢下了这场有着近十年恩怨之久的复仇之战。

2、三冠王之争

作为两只老牌豪门,此前RNG虽然与T1有过多次交手记录,但在BO5的比赛中,RNG从未赢过T1。

2013年S3世界赛,SKT以3:0战胜RNG战队,RNG止步亚军;

2016年MSI四强赛SKT 3-1 RNG;

2016年S6世界赛SKT与RNG八强相遇,SKT以3:1战胜RNG战队。

2017年S7半决赛SKT与再次RNG相遇,这是RNG距离胜利最近的一次,然而最终SKT让二追三完成了逆转,那一年Faker连续五把加里奥的恐惧至今仍然回荡在峡谷之巅。

面对曾经无法逾越的鸿沟,RNG打破了所有质疑和偏见,最终收获了这座拥有无与伦比含金量的头筹奖杯。

此外,T1是2016年、2017年MSI的头筹,RNG是2018年、2021年MSI的头筹,今日之前,两队都坐拥两次MSI头筹荣誉,但今日之后,RNG超越对手成为MSI历史上首支三冠王。

3、全华班的胜利

作为传统电竞强国,一直以来,韩国电竞都在持续给中国区战队输送人才。

为弥补实力的不足,不少战队老板直接采用“买买买”的策略打造自己的银河战舰,然而用韩援拼凑而成的“临时班子”并非是无敌的存在,电子竞技的逻辑也并非是花钱挖人就能解决一切问题。

在韩援遍布的LPL,全华班成为大多数粉条心中的执念。

此次,RNG与T1在决赛中相遇,RNG作为全华班,T1作为全韩班,这两支队伍的交手可以称得上是小型亚运会的交手,RNG击败T1也几乎可以称得上是中国战胜韩国的胜利。

此次是RNG夺冠,是十年复仇的胜利、是为历史雪耻的胜利、是中国电竞对韩国的胜利,同时也是打破偏见和不公的一场胜利。

重赛风波背后,电竞还有公平可言吗?

今年的MSI堪称戏剧性最多的一届大赛,除了RNG夺冠外,影响力最大的一件事莫过于RNG的“重赛门”。

5月中旬,RNG重赛的消息突然占领了微博、知乎、B 站等各大平台的热搜初次。不管你玩不玩英雄联盟这款游戏,都可以看到有关的新闻霸占社交媒体。

而该事件之所以能在大范围内引起关注,就在于它暴露出电竞比赛最大的问题——公平性。

在英雄联盟中,直接影响公平性的因素为游戏中的“Ping值”,该数值代表了游戏的延迟。

对玩家来说,ping值越小越好,如果ping值过大会导致游戏画面卡顿。对于职业电竞选手而言,即便是几毫秒的延迟都会极大的影响参赛操作和发挥。

事件要从MSI比赛之初说起,今年因为疫情原因,我们赛区的头筹RNG无法抵达釜山现场,因此拳头官方决定,让我们赛区的队伍远程参赛,其他队伍在韩国釜山现场比赛。

然而就在小组赛RNG以3场全胜的战绩出线后,官方突然以场馆网络设置的问题,作废RNG的三场胜利,要求重赛。

官方称,赛事现场的网络延迟普遍高于预期的35ms,而由于疫情原因在上海远程参赛的RNG战队则没有遇到这个问题,因此他们前面3场比赛实际的网络延迟比对手要低。这一切都是出于公平的考虑。

该消息一出,一片哗然。赛事方的技术问题,最后却要让没有违反赛事规定的RNG战队重赛来解决,这显然难以令人接受,但面对不公待遇,RNG依然选择了服从,并在后续比赛中依然获得了3战全胜的战绩。

在这场舆论中,各站队的职业选手、LPL各大解说、教练、管理层纷纷下场表态,认为赛事存在不公平的因素。

迫于舆论压力,5月16日凌晨,英雄联盟主办方拳头游戏不得不连夜发表道歉声明,对于本次比赛因为技术原因导致的诸多困扰,深表歉意。

这篇声明显然并不能满足中国玩家,甚至连选手也发文表示,本届MSI已经成为:“虚假、无价值、缺乏公平、缺乏意义的比赛。”

直至5月17日,拳头再次公布一份详细的技术说明,尽管对“RNG为什么重赛”和“22ping是否等于35ping”给出了详细解释。

尽管证明所作所为都是为了公平,但依然无法平息玩家的愤怒,事后,众多业内人士从专业的角度对官方的处理方式提出了质疑。

对比一些传统体育来看,教练面对裁判的判罚都有挑战的权力,但在此次事件中,拳头作为游戏官方面对比赛的输赢和过程拥有十足的解释权,RNG作为战队方只能被动接受判罚,无法通过有效的途径捍卫自己的权益,此次事件中,拳头的种种操作大大降低了官方的公信力。

事件发展至此,已经远远不是一场比赛的的输赢,其背后暴露出了电子竞技产业在高速发展中存在的一系列问题,赛制是否合理?比赛是否公平?

去年11月5日,杭州亚组委公布了第19届亚运会项目所有小项,其中电竞项目的八个小项就含有《英雄联盟》,这是电竞初次作为亚运会正式竞赛项目,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

作为一个运行至今11年的游戏,如果连赛制和公平性都存在问题,又如何能保证在亚运会中实现公平竞技?

过去几年里,作为电竞爱好者,我们时常可以听见英雄联盟要凉了等言论,但每逢MSI和S赛这两项重大赛事之际,有关英雄联盟的一切都会重新燃起热度。

这一切都要归功于拳头在过去十年里的苦心经营,无论是游戏平衡性、联盟的架构、赛事的体系,拳头一直在不停寻找和最广泛受众相处的模式,这才让英雄联盟这款游戏成为历史上最成功的游戏之一。

但如今“重赛门”事发,公信力降低的官方正在削弱当初那批坚定玩家们对游戏和赛事的信仰,站在十年的节点上,英雄联盟赛事想要长远化还需要一套更合理的制度。

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