《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK
《幽灵线:东京》已经于3月底发布,这款惊悚、恐怖又带点灵异色彩的动作角色扮演游戏,可以说题材自带流量,尤其是当宣传片发布时,地铁中所有人瞬间消失,配上灵异的BGM,氛围感拉满。
目前《幽灵线:东京》在steam的评价虽然好评率80%为“特别好评”,但其实用户给出的评价大多为“旅游模拟器”“华而不实、食之无味、弃之可惜”,所以这款概念爆火且由《生化危机》之父——三上真司所打造的灵异游戏到底如何,下面我们来看看。
01题材致胜
老实说,这款游戏80%胜在题材,当游戏发布实机演示后,大部分玩家已经失去了兴趣,但冲着出色的涩谷街景以及民间怪谈,仍有不错的销量。
驱鬼、除魔、画符,这些因素在我们联想起来,脑海中初次个浮现的画面应该是林正英。但在《幽灵线:东京》中,华丽的战斗画面以及出招方式,都让人脱口而出,这不是《守望先锋》中的“和尚(禅雅塔)”吗。无论是快速连击还是蓄力攻击,一招一式之间甚至比和尚还标准。而反派般若不正是邪鬼源氏吗!这一出和尚战源氏我是万万没想到的。
《幽灵线:东京》的故事背景简单明了,涩谷发生超自然现象,所有人凭空消失,只留下一地JK衣服,然后主角被一个不明男子附身,要打败邪恶势力,去拯救妹妹。
虽然两男共用一身有点别扭,但在无人的涩谷街头,亚撒西男主和半吊子硬汉的组合也能给旅途带来一些欢乐。
要说这款游戏给人留下印象最深的,还是JK……满屏的JK,拜托这一点都不恐怖好吗,简直是天堂,虽然是无头的。但,那又何妨!她们居然还会翩翩起舞诶!
02谁能拒绝一只会说四川话的狸猫
除了各种神鬼志异传说,《幽灵线:东京》在场景刻画上也非常到位,涩谷风景模拟器不是浪得虚名,游戏中事无巨细的文本内容,包括拉面盒子、饮料瓶上的内容都可以看的一清二楚。
导致每一次进商店我都想看看有什么没吃过的零食,没见过的饮料;每一次都试图想进入那种粉色桃心灯牌的店铺看看;每一次都想看看民居里他们都在看什么漫画什么杂志。
不过与这样事无巨细的文本相比,《幽灵线:东京》的整个世界也才会略显空洞,大量的装饰性建筑让人一次次失望,也磨灭了玩家的探索欲望。
好在人虽然没了,但涩谷街头依然有大量流浪的猫猫狗狗供主角摸摸,通过kk的能力,还能和这些流浪动物交流。不过果然在游戏里猫猫依然是想统治世界,而狗勾通常更亲人一些。
除了这些常规的动物,在《幽灵线:东京》里还有一只会讲四川话的狸猫给你支线任务,简直承包了这游戏所有笑点,毕竟谁能拒绝一只会说四川话的狸猫呢。
另外在游戏中主线和支线的场景演出都相当惊艳,完好的幻觉场景虽然诡异,但也有着说不出的美感。不过在任务中,除了颇有意思的鬼怪传说,狭小的空间也营造了不少恐怖氛围,对于胆小的玩家来说,进入屋内的任务可以打开音乐闯关。
03华丽的视觉效果
游戏中华丽的光影效果与整个环境形成了很好地互补,主角的攻击手段共有风、火、水、近战、弓箭御札等手段,三种空灵将敌人打“爆衣”后,即可用小时候玩的“翻花绳”手法,将敌人的灵核扯出。虽然来来回回就那么几种招式,但画面效果确实让人眼花缭乱。
另外在进入战斗后,所有的交通指示灯都会变成红色,格外显眼,甚至画面整个都会笼罩在这样的血色中,无形中增加了战斗的诡异感。
雨后的涩谷充满了光线反射,也成了光追无比的舞台,本作支持NVIDIA光线追踪与DLSS,在开启后会有非常大的差别。
本次测试选择的技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰 24G显卡,虽然它不是一张严格意义上的游戏卡,但在笔者家中RTX 3080 Ti都无法达到高帧率运行的情况下,这张最旗舰的卡皇似乎是测试无比的选择。
帧数测试我们分为三种情况,初次种为关闭光追和DLSS,只把游戏的所有画质选项调节至上;其次种画质选项不变,打开NVIDIA DLSS质量模式;第三种画质不变,打开光追至上和DLSS质量。
可以看到在4K分辨率下,即便是RTX 3090 Ti,至上特效也只有73帧。在只打开DLSS的情况下,4K分辨率可以提升70%的帧率。而将光线追踪开到至上,帧率直接来到57,甚至无法达到流畅水准。
不过整体的测试,我们将流关卡范围调节到了最大,玩家在游戏时可以设置为1,对画质不会有太大影响。
同时我们也对DLSS的不同档位进行了帧数测试,在1080p分辨率下,受到CPU和DLSS的缩放比例限制,帧数均维持在了100左右。
2K分辨率下,在质量模式中帧数与其他模式出现了差距,说明在该种分辨率和DLSS模式下,帧数既没有达到瓶颈,也没有出现大幅下降,设置达到了至上的平衡关系。
而在4K分辨率下,则较为真实的反映了几种DLSS模式的帧数提升关系,如果玩家想按照至上画质来畅玩《幽灵线:东京》,这里引荐DLSS平衡模式。
下面来看看光线追踪在游戏中的实际表现:
在这一组对比中,可以较为明显看出光线追踪的差别。它更为真实的渲染出光线本该有的样子。不过在本作中,是没有白天出现的!游戏中大量环境光实则是为玩家提供照明作用,开启光线追踪,虽然画面更真实了,但在部分昏暗场景下,会更看不清。
这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题,还是说游戏画面并不是越真实才越好?
在其次组对比中,情况有所好转,水面的倒影更清晰。但同样的,可以看到建筑物上的光线更暗,确实给游戏增加了不少压抑成分。
下面是不同DLSS档位对于画质和帧数的影响:
我们在4K分辨率下,放大水面倒影局部细节,由于倒影本身为光线追踪反射形成,所以在DLSS计算下,可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程,不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中,均有着不错的清晰度。
同时图片最上方的霓虹灯,可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况,这也是DLSS对于灯光边界,在AI计算中较难定位的表现。
不过对于游戏画面原生的贴图来说,如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦,即使是DLSS超级性能,也有着非常精准的还原能力。
帧数提升方面,五种模式分别为34/59/72/85/99,DLSS相较原生画质的提升为74%/112%/150%/191%,非常暴力。
在这组对比中,DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题,但整体来说效果令人惊讶。包括远处灯牌上的字,依然清晰可见。
帧数提升方面,五种模式分别为32/57/68/88/93,DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191%,与上一处对比场景几乎相同。
最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字,在这一组对比中到DLSS性能模式为止,都有非常好的画面表现,字体轮廓和物体的边界清晰。
帧数提升方面,五种模式分别为40/73/83/90/97,DLSS相较原生画质的提升为83%/108%/125%/143%。
在所有的DLSS超级性能模式中,给人的感觉是画面缺少锐利度,这也是由于超高的分辨率缩放,并不太适合4K分辨率下,如果换成8K分辨率,在基础信息较丰富的情况下,DLSS超级性能中会有不错的表现。
04审美疲劳后是深度的不足
前面说了很多《幽灵线:东京》的亮点,这款游戏的缺点不多,但却比较致命。
首先一款游戏最让人津津乐道的应该是游戏性,这个词虽然玄而又玄,但每个玩家心中都可以感受到。
重复的流程重复的动作,虽然翻花绳收割灵核确实帅呆,但也经不住通篇的重复内容,哪怕官方设定再多一些近战攻击套路,也会比现在强很多。反而是弹反在战斗中是乐趣比较大的手段。
再有就是空洞的世界,当初入游戏被灯光吸引的兴奋劲儿过去后,玩家的探索欲将大打折扣,哪怕《幽灵线:东京》以线性叙事为主,全部塞满主线和支线那种高水准的演出效果,玩家的整体感受也要比现在强很多。
战斗的连贯性差,这一点其实与游戏的特性有点矛盾,在《幽灵线:东京》中,想突显的就是靠空灵战斗,但恰巧这种战斗方式不管是连续射击还是蓄力,都有着较大的前摇,而相对匮乏的近战攻击,导致绚丽的招式背后,会有非常强的迟滞感。
以日前大火的《艾尔登法环》为例,地图中虽然没有很多的建筑物。但夸张的说,大部分玩家基本上会踏足地图中的每一寸土地,生怕错过宫崎老贼的巧妙设计。
而在战斗方面,虽然以冷兵器为主的(法爷除外)火拼没有太多华丽的招式,但玩家和BOSS甚至小怪之间的心理博弈,拳拳到肉,刀刀致命的快感,让人欲罢不能。
不过总的来说,《幽灵线:东京》作为一款小品级的游戏已经有着不错的成绩,至少在环境刻画和题材方面取得了成功,如果后期会推出DLC的话,相信还能丰富一下现有世界。