《艾尔登法环》不需要乔治马丁

崭新魂宇宙大作《艾尔登法环》已成为史上评分至上游戏之一,目前有约50家游戏媒体给出评分,多家媒体给出满分:

该作Metacritic媒体平均分高达97/100(PS5版)、95/100(PC版)。查询历史记录可知,《艾尔登法环》位居榜单第15位,史上只有24款游戏的评分比它略高或与它持平。分数至上的依然是《塞尔达时之笛》(99/100)。

即便与From Software自己的作品相比,《艾尔登法环》成绩也是令人称道的:

· 《恶魔之魂》(2009) - 89/100· 《黑暗之魂》(2011) - 89/100· 《黑暗之魂2》(2014) - 91/100· 《血源》(2015) - 92/100· 《黑暗之魂3》(2016) - 89/100· 《只狼:影逝二度》(2019) - 90/100

巨头性较强的非恰饭媒体评论道,FromSoft调整了配方,《艾尔登法环》在保有宏伟,神秘,处处潜伏要你命3000的经典特色之外,现在又多了一丝暖心成分。

玩家从战战兢兢的白丁成长为不可一世的弑神者,熟悉的配方,熟悉的味道。游戏一方面提供了切实有效的手段帮助玩家击败愈来愈强的敌人,同时资深魂学家也能在这个宏大壮丽的开放世界中找到足够硬核的挑战。

玩家会发现,许多遭遇战甚至Boss战,只用额外施加一个分散对手注意力的手段,就能为自己争取到关键的几秒钟;某些情况下玩家可利用玛丽卡的赌注(Stakes of Marika)死后复活,不用重复漫长危险的Boss战旅程;使用法环碎片(Great Runes)可使玩家获得强力收益,但这是有代价的——在魂学世界中,一切都有代价,一切都在取舍之间。

尽管该作打着R·R·马丁的旗号,但看不出老马在哪方面有贡献,评测编辑猜测这是为了吸引广大RPG爱好者所设计的营销手段。编辑认为FromSoft不需要老马也能把游戏做得华丽黑暗,深邃壮阔,且业内只此一家,别无分号。

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