一刀9999999999的国产游戏 竟然还挺好玩的?

这几天,小发的一个游戏群里好多人都在讨论什么中雪大雪,看得我一个南方人羡慕不已。不过看了一会儿我觉得有点儿不太对劲,下雪就下雪吧,他们咋还扯上打怪了?

仔细一打听我才知道,他们玩的是 Steam 上一款叫做《暖雪》的国产游戏。

小发知道自己这些朋友玩游戏是很挑的,但是这群里几乎是在一夜之间人人都在玩,不由得让我对这游戏产生了一丝兴趣。

于是昨天我也买了这游戏想试试,谁知道这一玩就是十几个小时。。。

除了睡觉吃饭剩下的时间基本都在玩这游戏,我想了想,上一个让我这么上头的游戏还是《鬼谷八荒》。

《暖雪》是一个 Roguelike(以下简称肉鸽)类型的动作类闯关游戏,看到是个这标签你就知道,它一定很爽。

确实如此,在游戏里有的时候脸滚键盘一通乱按就能无伤清掉一片怪物,这种感觉很容易上瘾,让人产生自己是个高玩(实际是在刮痧)的错觉。

而除开这“十步杀一人,千里不留行”的流畅战斗,也可以通过一些特定搭配拥有爆破输出,打 Boss 如同砍瓜切菜,也是另外一种爽感来源。

大家看到这里应该也应该对《暖雪》有个大致观感了,接下来给各位详细介绍一下。

这游戏的背景故事就不说了,无非就是身世成谜的主角为了拯救世界踏上了打败反派的征途,基本就是游戏简介里说的这些。

如果想要探究的话,游戏里有很多特殊道具可以搜集,拼凑起来就能大概还原整个故事线。

《暖雪》的美术风格是很中式的动画风,喜欢这类风格的人会很欣赏,比如我们办公室有个硬核《魂》游戏妹子玩家看了几眼就说挺不错的。

不喜欢的人当然也有,不过是少数。

这里我务必重点声明,我从不是因为商店老板娘的美貌才夸这游戏的美术的。

游戏的操作很简单, WASD 控制方向,左键近战,右键远程飞剑, Q 大招、 R 召回飞剑。

还有就是赶路的时候用到最多的空格键,也就是突进,可以用来躲避伤害和走位。

比较特殊的一点是,飞剑飞出去之后是不会自动返回的,而是会落在地上,需要玩家捡回来后才能再次使用,或者按 R 一次性召回所有飞剑。

并且飞剑在返回的路途中也是可以造成伤害的。

这机制有点像某个手游里的马姓英雄,想必这样说大家可能理解得更为直观一点。

其次,作为一个肉鸽游戏,人物在其中战死自然也会失去一切从头开始,不过玩家可以通过击败 Boss 获得红色灵魂,升级记忆碎片(类似天赋系统)。

这些属性是可以一直存在的,并不会消失,因此哪怕一直死,也可以慢慢变强,除非连序章的 Boss 都打不过。。。

接着就要说到游戏的核心部分了,也就是 Build(可以理解为套路)。

任何肉鸽游戏,它能让人百玩不厌的原因就在于玩家可以根据随机掉落的各种物品有选择性地组合来实现更强大的输出效果。

在《暖雪》里影响 Build 的部分可以分为流派、宗派技能、圣物、家伙四个部分,这在目前流行的肉鸽游戏里算是相当复杂的。

与此同时,这也意味着它的 Build 更多,玩家的选择余地也更广。

游戏在开始时我们需要在寺庙里选择一个神像进行朝拜,以此来选择自己的“职业”,一共有六个神像,每个神像两条路线共计 12 条分支。

每个神像都对应着一个流派,比如物理攻击、冰霜、闪电、毒等等,流派的选择会影响到之后的技能选择。宗派技能每次可以在三个之中选一个,可以提升人物各方面的能力以及攻击特效,特殊技能只会出现当前流派的,不会出现别的。

之后的打怪途中,我们可以获得各种圣物,身上最多一共可以带 4 个圣物,同样的圣物放在不同位置的效果也不同。

家伙则有着不同的品质,品质越高对应的属性越好,基础属性都是随机的,会有不同的加伤害效果,而且家伙都会有特殊词条,和某些圣物或者技能产生联动。

每个门派都有自己的专属家伙,效果通常都非常强力,拿到基本就相当于打麻将胡牌,谁用谁知道。

家伙里头还藏了个小彩蛋,有一把叫做“普通”的木剑,样子没别的那么酷炫,但效果却一点也不普通,明显是程序猿一时兴起搞出来的。

后面那个特效是直接秒杀全屏的怪物,简直是 Bug ,好在0.01%的触发率够低,不那么破坏游戏平衡。

综合起来,我们在游戏过程中需要做的就是尽可能的让上述四者“联动”起来,形成一个整体,打造出一个强力的 Build 。比如有七剑修罗的一刀流,直接给 Boss 来个血条消失术。

还有“雷之呼吸”的雷电流,场面十分酷炫。

或者把自己打造成一台人形自走炮,走到哪里射到哪里。

技能效果酷炫以及满屏幕的数字伤害,两者形成的强烈视觉冲击就是《暖雪》为玩家们带来的最直接爽感。

更何况,不仅玩家技能特效拉满, Boss 们的技能也都效果拔群,尤其是最终 Boss 龙帝,根本就是个剑神。

一声“剑来”,万剑归宗,那场面简直不要太帅。没掉血是因为我走位躲过了 ▼

换个角度想,那能打败这么酷炫的 Boss 的玩家,岂不是更帅?

不过《暖雪》自然也不是没有缺点,就我这十几个小时的游玩体验来看,主要是游戏的流程还是太短了些。游戏一共就六个章节,哪怕有些小关卡的 Boss 会变,翻来覆去也就是那么些。

而且难度提升后 Boss 的攻击机制基本不会变化,玩得多了就能直接看穿。

就我个人游玩经验来看,《暖雪》一开始对于新手可能比较困难,但是熟悉后玩起来会很爽。

因为很多玩家在玩肉鸽游戏的时候如果运气不好,可能会因为凑不齐一套标准 Build 而卡关,但在《 暖雪 》里,即便凑不齐 “ 完好 ” 的搭配,也可以在其他方面补足。

总之它是个瑕不掩瑜的好肉鸽游戏,至少在爽度方面令我非常满意。

而且从故事里可以看出来,以后出 DLC 啥的也不是不可能,希望开发商可以安排一下。目前《暖雪》在 Steam 已经上架,售价为 58 元,我觉得挺值的。

各位差友新春假期要是不想出去玩,可以试试它,保证你爽到!

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