13年过去了!三亿人的枪战梦想如今怎么样了

说实话,在我初次次打开CF的时候,我并没想过它能陪我走过这么多个年头。

时至今日,初次次玩CF时的心情我至今仍然记得,与大多数人的兴奋和激情不同,那时的我怀揣着不安与忐忑,小心翼翼的隐藏在一片嘈杂声中,像一个做了错事的孩子。

倒也确实如此,那是我初次次随同学去了黑网吧,在网吧老板的指引下注册了QQ账号,并打开了那个其他人都在玩的枪战游戏。

兴奋,是在事后回味时渐渐升起的。即便抛除注册账号的时间后,我的游戏体验最多也就只剩下在“运输船”里待的那半个多小时,但那股滋味却令我久久难以忘却,成为了我童年时不可缺少的一份回忆。

如今算上内测,CF在国内已经熬过了13个年头,这份“长寿”的分量对于任何一款仍然活跃在市面上的游戏来说,都是一个难以逾越的山峰。

尽管在十多年的时间冲刷下,这个曾被誉为“腾讯三巨头”的游戏不再像另外两款那般耀眼,但其每逢“黄金时段”仍旧爆满的服务器,和不久前大热的网剧,都见证着它不朽的生命力。

而CF能做出今天这副成绩,与它一贯以来的坚持也脱不开干系。

一段丑小鸭变天鹅的逆风翻盘

说起CF的起源,买《战地之王》送《穿越火线》这个附赠品逆袭的故事,相信大家已经听了无数遍了,但让CF从“爹妈不爱”转变为国内枪战市场老大哥的原因,除了占尽天时利地外,不断地优化和玩法升级也是不可或缺的一环。

虽然一直以来CF在画面水平上都没有处于时代的前沿,但其实在腾讯最早拿到这个“赠品”的时候,它那辣眼睛的质量差点让腾讯当场放弃,如果不是一个员工看到了游戏的潜力,并对其进行回炉重做,恐怕市面上就见不到这款产品了。所以当游戏在08年上线的时候,即便风格依旧比较简单,但也已经是优化过后的版本了,这次升级也为它日后制霸全国打下了坚实的基础。

在那个时候,由于市场的特殊原因所致,《使命召唤》《光环》等游戏在国内难以普及,国内的FPS市场基本被还是被CS占领,这款游戏也是大多数国内玩家接触到的初次款FPS竞技游戏。

但自从03年的1.6版本之后,V社长时间没有对CS进行更新,后续的《CS起源》更是难以推行,彼时的国内FPS市场已经陷入了一个前所未有的饥渴状态。

一面是热爱FPS的玩家,一面是缺乏新品的尴尬市场,谁能率先登场很大程度就决定了市场的走向,而此时出现的正是CF。

当然,光是天时还不够,彼时国内网吧的电脑配置远远没有如今这么紧跟时代,在那个年代,大部分的黑网吧都只是在小黑屋里摆几台落灰的破电脑,只要能玩梦幻、DNF、魔兽争霸等游戏就可以了,画质水平较高的大作根本带不动,和CF一起引进的AVA很大程度就是因为配置问题在国内市场上吃了亏,最终导致游戏凉凉。

反观CF,在国内上线时正是打着上手门槛低、配置要求低的“下沉”策略,加上经典的FPS竞技玩法和QQ直接登录的便利性,成功在市场上站稳了脚跟,也成就了这个“三亿鼠标的枪战梦想”。

还记得当初刚玩CF的时候,游戏中并没有如今这么丰富的内容,运输船、死亡十字、沙漠灰、黑色城镇等地图就是玩家们的聚集地,尤其是运输船这张CF里最经典的地图,甚至都打出了肌肉记忆,即便弃坑多年后再回到游戏,也能清楚的记得各个点位的打法。

后来,随着一个个版本的迭代,大量新奇有趣的玩法不断被创造出来,也将那些难忘的画面深深刻在了玩家们的青春回忆中。

像是在生化模式里“银色换大炮”。

或者是所有人全蹲在铁笼子里,守着一个狭窄的洞口。

但其实玩过的人都知道,这个地方只是刷分比较方便,真正打起来远远如不高台上安全,一旦被感染者挤进来蹭到一个,基本整个笼子都跑不了。

那个时候甚至有人会挤在人群里故意扔闪,就是为了赌一手自己变成母体。

而像幽灵模式里的“警狙匪不隐”、挑战模式里的“1861”、以及为了刷等级设置的“自雷房”,这些场景也成了老CFer们难以忘却的回忆。

比起同时期的同类型网游,CF的顶峰期远比想象中的要长,尽管在12年年底,颇具争议的英雄家伙“火麒麟”导致了一定数量的老玩家流失,也出现了不少唱衰CF的声音。但就如今的视角来看,那个时期的玩家流动仍处于正常的范畴。

记得在高中时期,班里有一个同学便是个常常辗转于网吧赛、城市联赛的“职业玩家”,与我们背满作业的书包不同,在他的背包里总是装着一套帅气的键鼠外设。

当时我就向他请教过他对这些英雄家伙的看法,在他看来火麒麟、雷神等家伙确实在属性上有着一定的优势,但在技术面前也只能算是锦上添花,并没有达到因为家伙左右胜负的情况。

加上等级高了以后,这种英雄家伙几乎是人手必备,就连新玩家也可以通过大量的活动福利领取到不少氪金家伙,AC更几乎是永久续约,所以在正常的竞技对局中家伙并不会直接影响体验,引发退坑狂潮这种说法更是无稽之谈。

在14年的时候,CF推出了2.0版本,家伙材质、地图场景、游戏UI界面都得到了大幅的优化升级,使原本有些滞后的画面追赶上了时代,同时更多有趣的新玩法、新英雄的加入也为CF注入了新鲜的血液,使其吸引到更多的新玩家,让CF的影响力得以延续。

而我对CF“枪战霸主”的印象也一直持续到了高中生涯的结束,因为我那个枪法出神入化的哥们,直至毕业后也仍然颇受追捧。

CF仍未停下探索的脚步

如今国内的FPS市场早已百花齐放,布满了各种不同类型的优质作品,玩家的选择空间再也不像当年那般贫瘠。但在这种“前有狼后有虎”的环境之下,CF的市场份额正在肉眼可见的缩减。

说老实话,如今垂垂老矣的CF在这届“新人”面前确实显得有些缺乏竞争力。

但它并未就此停下,在追寻新乐趣的道路上CF也在探索着更多的可能,而这其中的初次步便是“跟上时代”,于是CFHD(CF高清竞技大区)诞生了。

作为全新的高清竞技大区,CFHD摒弃了此前备受争议的数值化付费家伙,让FPS竞技体验回归到最初那个公平竞技的时代,玩家能够再一次使用那些经典的家伙在运输船、死亡十字、黑色城镇等地图进行激烈对决。

而曾经的爆破、团队、生化、幽灵等经典模式也得到了传承,在由虚幻四引擎打造的全新高清画面之下,玩家可以在更加写实的场景中体验这些经典的玩法,回味曾经的情怀。

但CFHD的出现并非是为了取代CF,而是与CF形成互补关系,一方面为老玩家提供经典的原版内容,另一方面也适应新时代用户的需求,用极具竞争力的品质和写实化的风格去探索新的市场增量。所以说CFHD并不能算是“CF高清重制版”,它更多的是在保证华丽外表的同时,用新的面貌带来更具特色的内容。

就像最近CFHD对单人剧情进行的深入探索,该玩法不仅将剧情叙事与CF经典的挑战玩法进行了深度结合,还从画面、音效、战斗节奏等方面为玩家带来了值得细细品味的游戏体验。

该剧情挑战部分由制作了《控制》《心灵杀手》的芬兰工作室Remedy Entertainment操刀,对CF的世界观重新进行整合,围绕保卫者与潜伏者两个阵营的矛盾展开极具深度和趣味性的单人剧情体验,将CF背后埋藏了13年之久的故事重新展现给玩家。

值得一提的是,单人剧情当中玩家可以使用类似“子弹时间”的全新能力,以此来应对紧凑而激烈的战场冲突,并在一个个神秘事件中挖掘故事背后的真相。

无论是从流程体验、枪械手感、战斗节奏或是剧情深度来看,其质量都不输给市面上的同类型作品,而对于一个CF老玩家来说,这无疑是一次既充满情怀又格外新鲜的特别旅途。

作为一名从CF上线之初就开始体验的老玩家,我已经在CFHD中看到了它的诚意,这里既有继承自过去十多年来的丰富情怀,也能看到重新开始的信念与使命。十几年时光冲刷留下的痕迹,让如今的CF远不如从前那般耀眼,但其独特的韵味与战友间的回忆,却能在CFHD中绽放出新的花朵。

若是你有那么一刻,思绪回到十多年前那个呆坐在网吧的下午,那么不妨来CFHD看一看,这里或许就有你与过往难以割舍的青春记忆。

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