《喋血复仇》坐拥六百万玩家

Turtle Rock骄傲地宣布L4D继承者B4B(Back 4 Blood)已拥有600万玩家,完成净化指日可待。

有人指出,该作能这么快将受众扩充至600万,XGP功不可没——该作首日入列Xbox Game Pass,订阅用户可无门槛享用。且微软为该作倾注了大量资源,各种传单无孔不入:

游戏在Steam平台上取得了“褒贬不一”的评价,批评主要集中在难度跳跃过大与游戏不支持Mod这两方面。评测媒体指出,游戏的单机模式毫无意义(无法解锁合作战役卡牌),但多人合作令人印象深刻,结合了无与伦比的狂热与欢乐——与L4D不同,但娱乐本质未变。

媒体的批评主要集中在Boss设计毫无新意,又是那种供玩家倾泻弹药的巨大靶子;出发营地毫无必要,营地NPC的作用就是帮你打开……可以自己打开的游戏菜单,对玩家理解游戏剧情没有帮助。

游戏的帮助与教学系统实际上相当赞,跨平台联机毫不费力,游戏卡牌系统仍有潜力可挖。玩家可凭借某些特别卡组创建足以破坏平衡的近战角色——这是卡牌系统的魅力所在,同时也值得设计者深思。

另外,索尼互动娱乐证实PC版《战神》由名不见经传的独立工作室“喷气背包互动娱乐”代工,索尼仅负监督职责。

玩家苦寻良久,发现这家单位曾参与过《NBA Live 14》、15、16,以及《植物大战僵尸:花园战争2》等游戏的开发工作,其中最著名的作品便是(令人胆寒的)《黑暗之魂》PC版……

《黑暗之魂》PC版的移植质量极为低劣,Jetpack工作室是否应对此负责现在没人说得清,毕竟原创单位From Software也位列其中。

Jetpack的履历中只有一部独立完成作品——将PC版《兽人务必死:解放》( Orcs Must Die! Unchained)移植到PS4平台,与即将成行的PC版《战神》的移植路径正好相反。

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