微软继续收购游戏工作室

Xbox业务负责人斯宾赛(Phil Spencer)参加媒体举办的谈话节目时表示,公司从未停止寻觅合适的收购对象,只要对方符合公司的要求,对公司发展有益。

“没有额度,没有时间表,没有何时不再收购这种说法。只要双方谈得来,一起过日子对双方都有好处,那就是天作之合。”

斯宾赛当时被问到Xbox全球工作室豢养了大大小小23家单位,是不是该满足了,不再追求扩张了,他对此并不认同:“公司赋予我们多项特权,其中之一便是从长计议,为初次方IP招募顶级创作人才对长远规划来说极为重要。”

“我们为人才提供某种程度的财政支持,出发点不仅仅是当前项目,他们会因此拥有更多创作空间,更长远的眼光,以缔造至上作品,这才是我的想法,我们笃信内容为王,微软领导层从上到下均奉为圭臬。”

初次方作品阵容在吸引玩家订阅XGP方面尤为重要,微软因此错失近期增长目标。

微软上一财年(2020年6月30日)的XGP订阅用户数增长了85.75%,远超预期(71%);本财年仅为37.48%,距47.79%的预定目标相去甚远。

根据之前公司披露的数据可知,截至今年一月,微软XGP订阅用户数达到1800万。该订阅机制已成为微软游戏业务的支柱,付费订阅用户更愿意为内容支出花钱。

公司将于11月15号举办特别播客节目以庆祝Xbox诞生20周年,Xbox全球工作室负责人表示不会在节目中宣布新作,节目重点是回顾二十年来的风雨历程,继往开来,共绘大饼。

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