《热血传奇》的官方续作居然还是个区块链游戏?
小发平时找游戏喜欢去 Steam 统计数据里看,除了常年几十万在线的 DOTA2、CS : GO 这些老游戏之外,如果有个游戏突然出现在榜单,并且有几万人在玩,那就说明这个游戏肯定有东西。
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这不,我今天翻着翻着,就翻到了一个最近上线的叫 MIR4 的游戏,它的实时在线人数居然比《足球经理 2021 》和《黎明杀机》都高。
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而且看样子这游戏都是系列的第四部了,我咋没听说过之前的几款呢?
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想了想,我 X,Mir2 不就是那个到现在网吧里还会有人在玩的《传奇》吗?
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好家伙,这一波是老树开新花啊,并且这不是什么贪玩蓝月之类的 IP 仿造品,还是那个 WeMade(娱美德)做的,官方续作了属于是。
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不过官方续作的质量,也不一定就会好到哪里去。
毕竟 WeMade 这个韩国公司,吃相是有点难看的,这事儿还得从当年盛大网络的两场官司说起。
WeMade 的创始人曾经是韩国 Actoz Soft 的成员,他带着未完成的《传奇》自立门户,创建了 WeMade。
当时 Wemade 没人没钱,只好把公司 40%的股份和《传奇》的共同所有权给了 Actoz 换资源,算是 Actoz 的子公司。
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2001 年 11 月份的时候盛大只花了 30万美元就从 Actoz 手里拿下了代理权,一开始他们也没想到《传奇》能在中国这么火,所以也没觉得怎么样。
结果大家也知道,盛大靠着《传奇》,短短一年时间就成了中国初次游戏公司, 2002 年盛大的净利润就高达 1.39 亿元。
这让 Actoz 和 WeMade 坐不住了,人家赚那么多,自己就到手 30万美元,能忍?
可是人家手里捏着好几年的代理权呢,能怎么办?
怪事出现了,在 2002 年 9 月,《传奇》的源代码在海外泄露,很快传到了国内。
于是各种“私服”开始泛滥,私服不用充点卡就能无偿玩,练级又快,各种在原版里价值连城的装备也可以更轻松地获取,一下子就吸引了大量的玩家。
我记得当年甚至每个网吧都会有自家的私服,极大地影响到了官方服务器的运营。
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当时盛大网络向 Actoz 和 WeMade 提交过解决方案,可是他们根本就不搭理,盛大也反应了过来,人家这是诚心要恶心人,干脆也就撕破脸了。
最后盛大的操作可谓是精彩绝伦,先是起诉了两家公司,然后达成庭外和解,以 400万美元的代理费续了两年版权,并且会向 Actoz 支付 30%的游戏分成。
结果这数额巨大的分成导致了 Actoz 和 Wemade “分赃不均”,他俩自己打了起来,最后法院判决《传奇》海外主导权归 Actoz。
趁着他俩打得欢,盛大还趁机收购了 Actoz 28.96%的股份成了初次大股东,从被二打一的形势直接转变成了二打一,只不过被打的是 Wemade。
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Wemade 也知道自己这一次是打不赢了,干脆也就躺平了,这之后的几年时间,做了几个别的游戏也没啥起色,看样子就要这样沉寂下去。
可随着手游时代的到来,所有人都发现手游比端游赚的可是多太多了。
于是 Wemade 贼心不死又开始蹦跶了,绕过了 Actoz 向国内的恺英网络、天拓兜售《传奇》 IP。
这也是那些正版授权的《蓝月传奇》的由来。
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盛大就又开始了和 Wemade 的扯皮。。。
总结起来就是,Wemade 这个公司除了做出《传奇》就没干过什么人事,成天就想着搞钱,《传奇》在韩国根本没人关注,在中国的崛起也全是盛大的努力。
就这样的公司,做出来的续作是啥样的呢?当我打开《 传奇4 》客户端的时候,我就知道答案了。
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这 UI,这服务器选择界面,怎么手游味儿这么浓呢?
不过有一说一人物建模还可以,你看这法师的魔杖,多白啊。
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开始游戏之后,我百分之百地确信这应该就是个手游移植的端游,不管是这经典的 UI 设计和按钮摆放,还是那到处都是红色提示,都透露出了一股廉价的气息。
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签到奖励、七天奖励、成就奖励,手游该有的,一个不落下。
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这个游戏的前期玩法,就是典型的“贪玩蓝月”:自动寻路 —— 接任务 —— 自动打怪 —— 交任务 —— 升级 —— 循环。
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自动寻路,自动打怪,自动吃药,玩家不二需要动手的地方大概就是在任务 NPC 面前停下时点一点它头上的感叹号了。
对不起,贪玩蓝月,我错了,我不该说你是仿品,你才是洞悉了游戏行业未来的游戏真神。
我是真没想到,当年靠着这个 IP 发家的页游公司自创的玩法,居然会在未来的某一天成为正统续作的玩法。
这一波,只能说是《 传奇4 》赢麻了。
反正在我一下午的游戏时间里,我其实并没有看到这个游戏有什么特色,因为它所有的系统都毫无新意。
更别说在技能改动之后,哪怕它的特效再酷炫,也没有原来的感觉了,毕竟这样的玩法,你说它是《 传奇4 》也行,说它是《贪玩蓝月4》也不是不行。
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看了下 Steam 的商店界面,不出所料,这游戏的总体评价的“褒贬不一”,中文社区的总体评价则是“多半差评”。
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让我没想到的是,这些人抱怨的理由不是因为游戏的品质,而是因为被封号。
这游戏出了中文但锁了国区,这操作有多迷就不说了,可有的人却因为用了加速器被封,简直是离谱。
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有的人则是因为没来由的“违规退款”被封。
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还有的人刚充了钱就被封号,角色也没了,一无所有。
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这样的续作,很显然是不可能重现当年《热血传奇》的辉煌的,至于那些冲着情怀来玩《 传奇4 》的老传奇玩家们,估计也会在很短的时间内失望离去。
可实际上,它依然能有平均每天 4 万多人在线,凭啥?凭大家都为了“传奇”这两个字的情怀?
显然不是,在我仔细研究了《传奇4 》的各种消息之后,我发现,它居然还是个区块链游戏。
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在曾经的《热血传奇》里,各种矿区里的黑铁矿石是平民玩家们的致富小帮手。
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而在《传奇4 》里,矿区则赶上了世代的潮流,和区块链产生了联系。
没错,你也可以在《传奇4 》里挖到黑铁矿,它可以熔炼成一个叫 DRACO 的货币,之后 DRACO 可以转换为 WeMade 的点券,再通过账号绑定的 Wemix 钱包换成 WEMIX 币。
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WEMIX 币是在交易所上线的虚拟币,可以和市面通行的各种虚拟币进行交换。
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也就是说,你可以通过在《传奇4 》的挖矿行为,真正地挖到虚拟币。
而且黑铁矿在游戏中也是硬通货,许多游戏资源都可以通过黑铁矿换取,黑铁矿的消耗量也很大。
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这样一来就可以在游戏中形成一个可循环的经济体系,想赢利的玩家就挖黑铁矿卖掉,想玩游戏的玩家就充钱买 DRACO 换黑铁矿。
而有了 NFT 的《传奇4 》并没有在游戏圈掀起多大的风浪,却在币圈引起了一大堆人的关注。
起因就是这张在 B 圈传到包浆的图片,据称在游戏中每天可以通过挖矿撸到 600元。
图片来源:17173▼
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游戏中的黑铁矿点很多,每个矿点都有类似“耐久度”的东西,比如这个 185/185 说明可以挖 185 次,每次可以获得 40个左右的黑铁矿,一共可以产出 7400个的黑铁矿。
图片来源:17173▼
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按照目前 DRACO 和黑铁矿的汇率,一天下来确实能挖 40万个黑铁矿,也就是 4 个 DRACO 币, 1 个 25 美元,价值 600多元钱。
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可是实际上呢?目前一个 DRACO 币大概价值 2.8 美元,差不多 18 块钱。
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一天下来撑死了 70多块钱,扣掉电费大概勉强还能吃一笼沙县小吃的蒸饺?
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看了看 DRACO 的价格走势,它在 8 月 27 日开始发行,至上点出现在 8 月 28 日,确实突破过 25 美元,只不过在之后短短一周里,价格就暴跌了 90%以上。
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而这也意味着,原本 WeMade 构想的可持续发展的经济体系崩溃了。
因为游戏中其实存在两套经济系统,一套就是上面说的黑铁矿,另一套则是金币,这个金币也是需要充钱购买的。
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黑铁矿在游戏中的作用完全可以被金币系统替代,所以实际上玩家挖出来的黑铁矿基本都是用来换成 DRACO 卖了。
另外就是玩这游戏的基本上都是头脑发热冲着赢利来的,他们到 40级之后基本就可以 24 小时不间断挖矿了,对于游戏内道具的消费根本没有任何冲动。
这就导致了大量的 DRACO 被“印”了出来,并且开始冲击市场,这价格自然一路暴跌。
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看到这儿我差不多就明白了,WeMade 做《 传奇4 》这个游戏根本不是为了玩家情怀,而是想借着玩家情怀来虚拟币市场分一杯羹罢了。
只可惜,这游戏本身除了画面还能看之外一无是处,就靠挂着区块链游戏的噱头吸引了一堆矿工来玩游戏,WeMade 甚至连经济系统都没做好,让游戏硬通货的价值暴跌。
不过今天 Steam 推出了一个新政策,要开始清除 Steam 上所有涉及 NFT 或者加密货币的游戏,想来这个游戏也蹦跶不了太长时间了。
至于老玩家们的情怀?别想啦,你那点儿破情怀在人家公司眼里,一文不值啊。