微软远赴东瀛 拍肩意愿强烈
东京电玩展定于9月30至10月3号在线上举办,为期四天的会程安排了44场厂商发布会,参展单位包括SNK、柯纳米、D3PUBLISHER、卡普空、505 Games、南梦宫-万代、世嘉-Atlas、Level 5、腾讯游戏、莉莉丝游戏、工合在线娱乐、光荣特库摩、ARC SYSTEM工作室、NCSoft、育碧、米哈游等厂商。
史克威尔及微软也确认参展,前者将为观众带来一场时长50分钟的发布会,北京时间10月1号下午六点上线,据说涉及FF16。
FF16为PS5独占作品,高井浩(Hiroshi Takai)出任制作人。他反对撒面包屑式爆料手法,要有足够的干货才能画饼——但很可能拗不过公司,史克威尔打算在本届TGS上再次展示FF16。
微软也准备了一场时长50分钟的发布会,北京时间9月30号下午五点上线,要与大家互鉴一些独家新闻。
微软对日本市场可谓一片痴心,却始终不得要领。公司收购杯赛的同时也将位于东京的Tango工作室收入囊中,为挤进日本市场夺得了一个桥头堡。斯宾赛对此评论说,公司一直想将日本游戏公司吸纳为初次方开发单位,Tango工作室的加盟为此开了一个好头。
为将心向明月,微软在XSX/XSS货源紧张的情况下优先供应日本市场,一再声称日本是Xbox业务增长最快的地区,所有初次方游戏都要达成本地化以飨日本玩家。
另外,根据Bethesda工作室美术指导的履历,杯赛可能在开发辐射新作:
尽管多数人认为老滚6的可能性较高,但作品履历表明此人擅长的领域是未来派设定,从辐射4到辐射76再到星空,不是末世就是科幻,与老滚的中世纪奇幻风格相去甚远。
况且《上古卷轴6》早在2018年E3得以实锤,杯赛员工没必要在近期更新的履历中避讳。
由于杯赛已被微软收购,辐射新作的发行策略陡然生变——除非是手游,比如《避难所》(Fallout Shelter)这样的辐射衍生作品。