《暗黑破坏神:不朽》国服试玩:原汁却有新味

作为刷刷刷游戏的老前辈,“暗黑破坏神系列”向来都是被各类装备驱动游戏学习和模仿的对象。

如今《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。借助本次测试,我确实感受到了这套“刷无止境”的核心玩法,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。

进入游戏,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位。花哨又眼熟的攻击特效,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光。

贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰。

主线部分的剧情的演出很优秀,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述。虽然是一款注重在线多人的游戏,但如果是只对剧情感兴趣的单机玩家,当做一部手机上的正统外传来玩也是OK的。

更不必担忧移动端上的触控操作会影响战斗体验,得益于精确的手感调校和控制设置,触屏操作并未降低刷怪的爽快感。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分优秀,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到操作上的阻碍。

在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变。

技能方面最大的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有独立的能量条。

此举在简化了操作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁。

各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证。

装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级”。

玩家不必费心去刷一把数值完好的家伙,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。强化过后的家伙也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏。

只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的特效也相对弱化。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备特效”,转为了“搜集升级家伙所需的素材”。

好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、顶峰等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。

前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机游戏来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据游戏界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着游戏的社交性质。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。

在单人状态下,游戏体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然游戏并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。

相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。

通行证主导的冒险之旅

在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法。

每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励。

在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。

可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换

多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。

本次国服测试,一方面为我们展现了目前游戏的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。

就测试的最终感受而言,《暗黑破坏神:不朽》仍然是一款值得游玩的移动端ARPG,游戏的综合素质称得上优秀。如果你是暗黑系列的老粉条,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。

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