育碧:计划将旗下所有3A游戏无偿化

靠着无偿的策略,Windows 10的用户基数已经做到超过10亿。

作为游戏巨头,育碧也正从无偿尝到甜头。注意,这里说的不是最简单的无偿+氪金模式,而是通过扩大IP影响力,让玩家自觉为付费服务剁手。

据媒体报道,在育碧2021财年财政电话会议上,育碧CFO Frédérick Duguet表示他们将“改变”之前每年发售3-4款3A游戏的策略。

这并不是说育碧今后会开发的3A游戏数量要大大减少,而是今后会开发更多高质量的无偿游戏,大幅度扩展玩家基数,从而让无偿游戏成为创收主要来源,育碧甚至想为每个重要的系列游戏都开发无偿版。

巧合的是EA和育碧都在今天发布了财报,根据EA财报,EA收入只有26%来自于传统的付费游戏销量,营收大头来自于游戏的即时服务,DLC,手游和微交易氪金。

当前已经有大量“趋于3A”的无偿游戏,包括《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》等等。育碧此前曾推出了无偿“吃鸡”游戏《超猎都市》,但遗憾并没有取得成功。他们最近又公布了《全境封锁》无偿游戏《全境封锁:中心地带》。

不难想象,或许用不了多久,就能看到育碧无偿的《刺客信条》《看门狗》或者《孤岛惊魂》了。

不过,还是那句话,“无偿的往往是最贵的”。

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