生化危机新作初次成功
首先要谢Lady D:
卡普空成功挠到宅男痒痒肉,无论是Steam还是Twitch均创下系列无比记录。
Steam同时游戏人数在该作解锁首日便冲上10万峰值(101726),远高于前作的20449以及好评如潮的RE2重制版(74227);在没有大牌主播推动的情况下,Twitch观看人数达超过60万。说明玩家是冲着
Lady D
游戏而不是网红主播来的。
之前的Twitch记录显示,RE7发布首日吸引了22万4千名观众;RE2重制版获得31万4千名观众;RE3重制版获得31万8千名观众。
为庆祝RE新作初次成功,该作公关团队在英国萨默塞特附近的山坡上创作了一个巨型地标:
扮演女儿Elena及Daniela的正是在RE3重制版中为吉尔提供面部表情的美国女演员Nicole Tompkins:
另外,庭审文件揭示Epic向大索尼发起银弹攻势,试图说服后者将“四到六款”初次方宝贝拿到EGS上搞独占:
注意文中的MG是指保底收入(Minimum Guarantee)而不是好处费,这两者的区别可大了——前者是指无论销量如何,保证索尼能获得2亿美元收入,(以88%分成比例所获)超出部分另算;独占好处费就是红包,相当于销售额之外的净收入。因此,以保底收入而论,Epic开出的价码对索尼来说吸引力并不大——我大索尼从口袋里抖落出几个初次方大作扔给G胖,随随便便就能拿到一亿美元销售收入,何必去签卖身契。
·谋求微软初次方软件阵容的策略是:首先要搭上话……
Epic在内部备忘录中承认,软软的XGP/PGP与我们作对,斯宾赛与G胖是好基友(两人时不时碰面)。
· 觊觎老任的宝贝等于:白日梦……
Epic认为说服任天堂的难度堪比登天,以老任的做派来判断,目前没什么好办法,都是白费功夫。
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