PS5试玩总结:好马配好鞍 电视很重要

2020年末2021年6月:新世代主机的游戏荒

按照常理来讲,新世代游戏机发布的一年内,都应该是玩家和新主机的“蜜月期”,在主机发布同时伴生的“护航大作”(就好像Switch的塞尔达,马里奥),一直都是对应平台的重头戏。

而本世代索尼和微软的情况似乎格外尴尬,XSX的护航作品数量为零,PS5这里有两个稍微好一些,不过一个是影视IP的衍生品《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》,另外一个《黑暗之魂:重制版》则是老IP的冷饭热炒。

PS5内置的“宇宙机器人”更像是手柄的说明书结合PS5手柄的性能,整体体验还不错

新世代,你的承诺都实现了么?

当然,游戏作品不足的情况,会随着后续作品的加入而得到缓解。

但是从目前的游戏发售表给出的信息来看,至2021年6月为止,能够适配PS5和XSX新世代性能的作品也不会超过十款,PS5方面军的独占也少之又少,这就给主机评测和联合电视的组合测试造成了很多困扰。

笔者手中的PS5花费重金从日本辗转入手(感谢拿到预购名额的朋友大力支持),现在已经体验了两周左右的时间,下面就给大家详细的讲解一下PS5机体相较上一代的变化。以及给想要入手PS5的玩家一些试玩结论和建议。

测试备注:

主机平台:索尼PS5

测试电视:海信U9F 8K电视

测试游戏:《对马岛之魂》《宇宙机器人:无线控制器使用指南》

试玩心得:不建议立即入手,打造环境似乎是更好选择

OK,先说结论:“直至2021年上半年,笔者都不建议大家入手PS5这款游戏机。”

原因很简单,诚然PS5的性能非常不错,但是从游戏发售表中我们不难发现,截止到2021年半年度能够对PS5进行完全适配的游戏,也就是仅仅5-6款左右。

而其他的更多游戏的游玩体验,受到主机平台的优化限制,你能够在PS5上获得的体验,从不会比PS4 Pro优秀太多。

DualSense:最大最直接的惊喜

PS5本世代游戏机的最大升级有哪些呢?

个人认为是DualSense手柄的升级在初次优先序列,从XBOX与索尼PS平台之间的斗争开始,索尼家的手柄就一直被玩家诟病“手感不好”等问题,就连很多PS玩家,都会吐槽其手柄没有XBOX设计合理。

而本世代的PS5 DualSense却实在的完成了逆袭,就在XBOX手柄依旧沿用之前大部分设计“按兵不动”的时候,PS5在本世代DualSense手柄上做出了大刀阔斧的改变。

PS5 DualSense手柄扳机键增加了自适应能力,手柄能够能够通过游戏的场景来自动控制扳机键的键程,甚至扳机键能够实现独立的震动反馈。

PS5扳机键能够实现三种形态的反馈。

1、正常:扳机键全键程;

2、半程:扳机键后半段自动锁死,缩短键程获得更快的反应;

3、回弹反馈:根据不同的游戏场景变化,给出回弹触感模拟手感;

陀螺仪精度也有提升

这样说可能会有一些云里雾里,我们不妨带入一下游戏场景,如果你在游戏中使用轻型步枪,那么手柄会切换到半程模式,提供更快的激发速度,

而如果你使用霰弹枪,那么手柄会放开键程,以获得“枪枪到肉”的扎实触感,而如果你使用弓箭,这个扳机键甚至可以模拟弓弦的抖动(回弹反馈)。

除了扳机键的多种模式之外,DualSense还完成了更精细的震动反馈和声音反馈(手柄上有一个同步的扬声器音质不强,仅作为辅助反馈使用)。

如《宇宙机器人:无线控制器使用指南》中,手柄的震动和声音反馈结合,角色走在不同材质的路面上,带来的感觉都是不一样,这一点游玩体验真的非常棒!

画质:一起期待更多作品

根据PS5提供的纸面性能上看,无疑是非常令人惊喜的,总的来说,除了支持“光追”之外,PS5的机体性能还可以完成4K或是120Hz的画面输出。

至于PS5游戏机盒子上的8K,我们看看就好,在后续极有可能推出更强优化的独占作品能够支持8K画面的游戏,但目前为止,我们还不能体验到8K的游戏画面。

曾经有牛人说:在8K电视上玩4K会获得更好的体验,以前我不信,但PS5+海信 U9F 8K电视,让我感到这确实是真的。

如果从稳定的角度上来说,PS4 Pro的机体性能可以支持4K 30Hz的游戏画面,而PS5则进一步稳固了4K游戏的性能,将帧数拉升到了60Hz。

至于4K+120Hz甚至是8K游戏,目前毋庸置疑的还处与尝鲜的阶段,不排除后续的游戏作品,针对PS5机体性能做出深度优化,能够更好支持4K 120Hz或是8K的可能。

好马配好鞍,要提升体验,电视很重要!

就体验上来讲,追求高端PC的玩家和游戏机玩家,二者相性十分一致,PC提供了更强的性能,游戏机+电视能够提供更大屏幕更舒适的姿势,这些是手机和显示器所望尘莫及的。

当然,由PC提供更强性能,加上电视的更高分辨率和画质,似乎才是目前无比的体验组合,由此可见电视其实才是影响游戏体验的重中之重。

2020年开始的游戏玩家体验升级,其中有两个关键点,其一就是英伟达和AMD更新了崭新的显卡,其二就是索尼和微软为玩家带来全新世代的游戏主机。

而这看似没什么关联的组合,却有一个明显的共性,那就是他们都号称能够提供更高的性能,提供以前无法想象的游戏体验,稳定的4K游戏从何此时开始,已经成为了玩家的一道门槛。

结合来看性能和画面之间的关系,游戏体验的上限是游戏机和电视双方决定的,少了谁都不行。正所谓“好马配好鞍”电视的重要性不言而喻。

很多人问我一个问题,新世代的主机有没有必要搭配8K电视使用。对此的结论是,没有特别严格的必要,但是电视与主机的关系是“互为上限”,PS5能够提供8K画面,这是人家印在包装盒上的事实,不需要反驳。

但确实受制于目前的主机性能和作品优化程度,你想8K 60Hz稳定玩,肯定是痴人说梦。

PS5宣称的8K,是8K 30Hz并且有上下浮动,在画面复杂的地方,帧数和分辨率都会出现浮动。

而4K 120Hz也是同理,在画面复杂的情况下,分辨率和帧数都会出现浮动。

但是,如果你电视只有4K就封闭了你体验8K的能力,那这种产品的价格又会是多少呢?

前面提到了“没有特别严格的必要”但8K电视的确可以带来更多,这个抉择看你财力是否雄厚(虽然是废话,但务必说明白)。

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