PS5强大机能细节:完全吃透要明年
索尼PS5已经发售近一月的时间,玩家和业界都对这台次世代主机的强劲性能赞不绝口。
虽然PS5与Xbox Series X一样,都是采用了AMD定制版8核16线程Zen 2架构CPU,拥有36个计算单元的RNDA 2架构GPU,但相关技术细节,索尼一直讳莫如深。
科技博主曝PS5强大机能细节,完全吃透要明年
为此,油管知名科技博主RedGamingTech近日对这台次世代主机的相关硬件内部构造进行了深入研究。我们将其整理如下:
3月18日,PS5首席系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)做了一场一小时时长的“通向PS5之路”主题演讲。
由于这场演讲并未展示PS5本身,也不涉及具体游戏,只是主要介绍了新主机的计算能力,让玩家听得云里雾里,昏昏欲睡。
而这场演讲的真正受众,那些PS5游戏的开发者却听懂了,而且也对新主机的强大性能感到非常兴奋。
相比微软主动公开新主机的硬件性能,索尼却因为那场演讲的效果欠佳,使得吉姆·瑞恩(Jim Ryan)决定不再讨论相关内容。
但随着PS5的发售,越来越多的技术细节慢慢被外界挖掘了出来。
据多位开发者确认,PS5所采用的那块定制CPU拥有8MB L3缓存,支持SMT(Simultaneous multithreading,并发多线程)。
SMT可让处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关带来的访问内存延时。
SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。
多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。
而PS5搭载的这块8核CPU,其中一个核心被设计成专用于操作系统和类似功能,剩下的7个核心全部都留给开发者。
RNDA 2架构GPU所采用的着色器比前代更先进,还支持VRS(Variable-Rate Shading,可变速率着色)。
VRS允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。
而虚幻5在PS5的几何引擎下,发挥出了相当好的效果。
此次PS5所搭载的Tempest 3D引擎,也已经被开发者用于CPU相关任务,并在物理方面有很好表现。
至于想看到PS5这台性能野兽的全部潜力,据开发者说,至少要到2021年底甚至2022年了,到那时,大家才能将相关硬件机能全部吃透。