《轩辕剑柒》口碑一路下跌:大宇最擅长的故事也没讲好

自从2020年10月29日上线 Steam 后,我眼睁睁地看着《轩辕剑柒》的总体评价从“特别好评”一路降低到现在的“褒贬不一”。

《轩辕剑》系列作为当年国产单机游戏之光的“三剑”(另外两个是仙剑和古剑)之一,可谓是风靡大江南北,不知道让多少孩子彻夜不休就为了将其通关,我就是其中一个。

这个系列中小发最爱的就是《轩辕剑叁外传:天之痕》,在音乐、美术、剧情、游戏性等各方面,小发现在回头去看都挑不出任何毛病。

而作为一个十几年的系列老粉条,我毫不犹豫地购买了评价“褒贬不一”的《轩辕剑柒》。

在一开始进行游戏的时候,我怀着对DOMO工作室以及系列游戏的感情,一直在提醒自己“这是他们初次次做动作游戏”,我甚至不准备以动作游戏的标准去评判它。

游戏初期,它在战斗方面居然让我觉得“还不错”?现代动作游戏里的格挡、闪避、弹反僵直之类的要素都有,打击感也还行。

可后来我发现,这届轩辕剑柒的战斗设计有些欠佳,导致了游戏难度的不平衡。

比如许多的 BOSS 战乃至遭遇战里,主角面对的都是一群怪物,从四面八方攻过来。

在这种情况下,视角锁定等于是鸡肋功能,格挡也毫无用处,只能尽量多攻击,让怪物产生僵直,延缓他们的进攻节奏。

怪物属性攻击的数值设定不太平衡,一共就流血、毒素、火焰三种属性,只要是没有相应的抗性,碰到了之后 HP 掉得就和拿水泵抽血一样快。

虽说在普通难度下,状态伤害不会致死(血量到公道就不会继续扣),但是光靠大量的药物磨过 BOSS 会让 BOSS 战体验大打折扣。

此外,主角的技能与攻击模式非常单一,哪怕有牛狼虎熊四个形态的“副技能”,玩到中后期也就看腻歪了。

队伍里妹妹和发小两个人基本就是工具人,完全丢失了原本回合制战斗游戏里的技能搭配的策略性。

一些本该很有趣的解谜场景,硬是被变成了统一而又缓慢的“推箱子”,让人烦躁。

至于某些场景里莫名其妙的 QTE ,更是无法让我感受到任何的紧张感,只觉得莫名僵硬,感觉就是在说“我们真的是在做动作游戏哦,还有 QTE 哦?”。

战斗方面说完了,接着来说说画面与配音。

首先,这个僵尸脸建模大家肯定都有所耳闻了。

不管是在什么样的场景,什么样的情绪之下,主角、路人永远都是一副“古井不波”的样子,好像这个纷乱的世道上所有人都欠他们钱。

说出来你也许不信,但是主角的脸部建模在《轩辕剑柒》已经算是“精致”了。

我给你看个路人脸你就知道了,这脸好像被人用熨斗熨过一遍,实在有些惊悚。

我都不知道制作组怎么想的,连怪物的建模都比这些路人要精致得多。

关于人物的配音,主角团的几个人配音都挺不错,情感起伏也还算到位,路人可就没这个待遇了,能很明显听出来是外行人的配音,配音就和配角的脸一样平。

据说这是大宇工作室给粉条的回馈,邀请了系列粉条来配音,实在是太影响游戏体验了。。。

场景建模啥的就不说了,一个字,糙!优点也还是有的,就是光影效果做得还不错,可惜摊上了大量重复的贴图,再加上优化很差,体验也就一般般。

如果你要问我为什么对《轩辕剑》系列有如此的情怀,我会说我喜欢它的故事。

之前每一代轩辕剑的故事背景都大气磅礴,同时对于每个角色的刻画也十分细腻到位,很容易就能让人有代入感,令人难以忘怀。

鬼知道我在天之痕里看到《轩辕剑贰》的主角古月圣和何然的时候有多激动。。。

而在《轩辕剑柒》的故事里,我们很早就能发现它的背景故事中有“墨家”、“机关术”、“黑火”等词汇,这难免就让人想到了当年的第四部,同样是讲述了墨家黑火机关术的故事。

之后过场水墨动画里的绿衣女子墨家夫人的出现、天书世界中的疾鹏也印证了这一点。

可这似乎就是我对于《轩辕剑柒》仅剩的好感由来了,只有这唯美的水墨动画、聒噪的疾鹏大王还在提醒着我,我玩的是《轩辕剑》系列的正统续作。

《轩辕剑柒》的故事情节比较一般,而走几步路一个过场动画的设计让叙事节奏非常不对劲,割裂感很强。

在游戏过程中,我完全感受不到主角太史昭的性格魅力,似乎他只是个为了帮自己妹妹修复身体而东奔西走的工具人,没有抱负,没有志向,也没有理想。

汉光武帝刘秀与王莽的战役本可以写成精彩故事的,却搞得更像是几个村头恶霸约架,毫无波澜壮阔可言。

说白了,《轩辕剑柒》里的所有人物(除了墨家夫人和疾鹏大王)加起来,甚至都不如《轩辕剑肆》的配角砍头三人组来得让人印象深刻。

平心而论,我觉得大宇工作室这次想把《轩辕剑柒》做成动作游戏这个决定其实挺不错的,因为这毕竟也算是对于自己的一个挑战。

诚然,动作单机游戏是现在的潮流趋势,可是大宇这一步迈得太大了,拉到了胯,他们什么都想做,可是什么都没做好。

不管是因为什么原因,我觉得没钱有没钱的做法,技术不好有不吃技术的做法,大宇这一波就像是强行要硬凑,结果就变成了现在这幅模样。

哪怕还是像三代一样做回合制战斗,做水墨风背景,卡通头像,在人物情感诠释以及战斗体验上也会比现在这样好很多。

等我抛开人物场景建模、抛开战斗关卡设计缺陷这些动作游戏最看重的东西之后,整个《轩辕剑柒》只剩下了几帧过场动画里的水墨画和小游戏涿鹿棋值得吹嘘。

因为这一次,大宇连自己最擅长讲的故事都没有讲好。

根据惯例,《轩辕剑柒》应该还会有一个同样用虚幻引擎制作的外传,所以哪怕我知道《轩辕剑柒》评价不太好,还是选择了支持大宇,希望它用更好的外传来打我的脸。

毕竟,曾经的《轩辕剑》能让喜欢赖床的我在早上五点起床,只为了上学前多玩一会儿;曾经的《轩辕剑》的爱情故事,也能让不懂事的我泪流满面;曾经的《轩辕剑》,是国产单机游戏之光。

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