国产单机大作《黑神话:悟空》火爆背后 创始人:游戏最紧要的是好玩

日前, 由游戏科学打造的国产单机大作《黑神话:悟空》一炮而红。13分钟的实机演示视频圈粉无数,被网友盛赞国产版的3A大作。

B站官微力推《黑神话:悟空》称:“国产3A大作要来了么?超5万人同时在线观看!由游戏科学开发的国产新游《黑神话:悟空》公布了13分钟的实机演示,画面、打斗、细节、配音等各方面都展现出了令人惊艳的品质,一时之间周围的小伙伴们都在转发,不多说了,小电视要去再看亿遍!”

产品火爆背后,则是《黑神话:悟空》游戏科学团队对于单机游戏的深刻认知,以及对新技术的运用和不断打磨。

在知乎“如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实际演示?”一贴中,游戏科学运营总监蓝为一表示,今天大家看到的实机演示版本是我们这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离我们的理想品质尚有很大一段距离。

“而即便我们能将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小的挑战。”

蓝为一表示,因此,游戏科学欢迎和邀请更多的开发者加入,一起续写完这段故事。

游戏科学联合创始人招招则表示,中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如 CG 动画、科幻影视。

同时他也呼吁更多开发者加入,“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”

游戏科学创始人兼CEO冯骥表示:“优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”

冯骥坦言,热衷谈论3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情。

我们爱动作游戏,冒险游戏,角色扮演游戏;我们爱精美画面,豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家,我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与同肤色的异性。

在他看来,事情就这么简单。“3不3A是个问题吗?游戏最紧要的是好玩啊,笨蛋!”

您可能还会对下面的文章感兴趣: