《主宰名誉》新版本抢先看:新装备法师变射手 一套平A带走

《主宰名誉》全新版本“三分奇兵”即将上线,峡谷也进行了多项调整,包括法师装备上新、墙体规则完善和峡谷收益调整,快来一起看看。

1、法术新装登场

新版本中将会增加两件全新装备——日暮之流和金色圣剑。

不怕对面太肉,有了日暮之流,伤害总会越来越痛!高额法术攻击配合冷却缩减,通过伤害次数叠加法术穿透,适用于嬴政、芈月等英雄。

法师不一定只靠技能吃饭,金色圣剑在手,一套平A照样带走!攻速移速加成,提供更多平A机会,两次攻击触发特效后,平A附加额外法术伤害,适用于扁鹊、奕星等英雄。

2、墙体互动,更多套路

选了达摩,中路团战没有合适的墙体把敌人踢上去?弈星开大,四面八方是墙。

猪八戒与盾山的墙体组合,也能打出奇妙的控制效果。

新版本中,墙体互动规则调整,核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。

3、峡谷收益

针对主宰峡谷的资源分配,一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,新版本对峡谷的资源分配规则重新做了梳理。

主宰峡谷的收益可以分为阵营收益、范围收益和击杀收益。

为了鼓励玩家争抢中立野区资源,河道之灵、暴君/黑暗暴君以及先锋主宰/主宰将会拥有更高的击杀收益;同时,过去防御塔的击杀(推塔)收益由对防御塔造成伤害的玩家平分,我们认为这忽视了负责视野警戒的队友的贡献,防御塔击杀(推塔)收益将改为处在一定范围内的玩家平分。

4、打野装备效果调整

为了让打野刀的BUFF叠加更为顺利,我们对打野刀的效果进行了调整。新版本中,额外收益和属性叠加不仅对自己击杀野怪有效,范围内队友击杀野怪同样有效。

5、战局呈现,更加清晰

除了一些墙体互动技能,我们也尝试优化其它技能指示器的样式。我们为可以造成晕眩或击退的技能,优化了晕眩或击退的区域显示;

我们还为带有击退效果的技能,增加了明显的击退距离显示;

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