《主宰名誉》斩获年度游戏“至上音乐奖” 为啥让人过耳不忘?

5月8日消息,《主宰名誉》斩获年度G.A.N.G游戏音频奖-休闲/社交游戏类的“至上音乐奖”。

据了解,G.A.N.G(Game Audio Network Guild Awards)是一年一度的全球游戏音频盛会“游戏音频网络协会大奖,而游戏音频网络协会是目前世界上最大的游戏音频行业组织。

为什么《主宰名誉》能创造出这么多优美的音乐?腾讯互娱天美工作室群《主宰名誉》的音频负责人赵鸿飞曾进行过揭秘。

赵鸿飞表示,《主宰名誉》的音乐,希望给所有人传达的初次听感,就是好听、热血、民族这三个维度。

先解释好听。《主宰名誉》的音乐,它的旋律是非常简单的,很多时候就是所有乐器的大齐奏,同一时间只有一条旋律。这种音乐听起来非常简单,容易记忆,也很符合我们粉条,或者说我们国内听众的听觉习惯,听起来更像是流行歌曲。

而热血,因为《主宰名誉》是一个以团战为主的游戏,所以我们要求它的音乐也要和战斗的感觉是相匹配的,要听起来酣畅淋漓,听起来非常的有打击感和战斗感。

民族指的就是,我们每一首音乐里面都要融入民族的曲调、民族的乐手和民族的乐器。我们特别想利用《主宰名誉》这样一个充满国学色彩的平台,把一些我们国家真正好的被人遗忘的东西放到游戏里,让我们的玩家能够听到、能够认可。

此外,《主宰名誉》还找到的一个专属的音乐风格,叫做“东方幻想”。东方指的就是我们东方的,比如中国、马来西亚、泰国这些地方的乐器和民族的一些曲调等等。只要加一点这些元素到我们的音乐里面,就能得到和西方的音乐完全不同的一种听感。

还有一个是幻想。爵士乐、摇滚乐、史诗管弦乐等等这些,其实每个风格都有自己的粉条。那么我们就会分析这些音乐为什么受人喜爱,它的优点在哪里,然后我们就会取过来,把它们融合在一起,形成一种混搭的风格,这就叫做幻想。

东方加上幻想这两个关键词,就决定了我们音乐设计的边界,和整个的听感是怎么样的。那再结合好听、民族、热血这几个关键词,就形成了《主宰名誉》制作音乐的一整套逻辑。

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