全球玩家氪金统计:8成银子都花在可以无偿玩的游戏上

俗话讲“无偿的其实是最贵的”,这一理论在游戏世界再次得到验证。

统计机构SuperData的数据显示,无偿游戏(free to play)占到了全球数字游戏消费总额的80%,手游占比74%,其中最大的赢家是Epic的“吃鸡”游戏《堡垒之夜(Fortnite)》,收入达到了18亿美元。

3A游戏方面,《FIFA19》收入初次,《使命召唤:现代战争》、《GTA V》和《FIFA 20》分列2~4位。

纵观整个游戏产业,市场规模达到了1200亿美元,其中手游贡献644亿美元,PC游戏贡献296亿美元,主机游戏贡献154亿美元,XR(VR、AR等)游戏和视频内容(直播、比赛等)贡献65亿美元。虽然去年3A游戏市场规模下滑了5个百分点,但考虑到今年有《赛博朋克2077》《最后的生还者2》《Animal Crossing: New Horizons》等作品,机构仍旧看好。

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