销魂城坎坷之路再启

《生化奇兵》系列荣获业界多个奖项,同时也摧毁了所有开发它的游戏工作室。

原作开发单位Irrational Games自不必说,其创始人肯·列文的工作作风至今仍存争议,在勉力推出《生化奇兵:无限》之后,他所领导的Irrational Games关门大吉。

《生化奇兵2》由2K Marin主导,口碑平平,随后开发的《XCOM:The Bureau》更成为千夫所指,导致2K Marin被发行商2K Games悄然解散。

如今,2K Games正式宣布《生化奇兵》系列再谱新篇,同时敬告诸位来日方长,恐怕要熬几年方可大功告成。

公司为此在2K Marin的废墟上注入Firaxis(文明系列)的人马,将其命名为“云阁”工作室(Cloud Chamber)。除设立于旧金山湾区的办公地点外,在蒙特利尔也有办公室,成为2K Games旗下首家在加拿大办公的开发单位。

2K Games的公告听上去会让人以为跋涉前往销魂城的日程刚刚开始,其实项目已进行数年有余,同样再现了废弃、重启,甚至更换开发单位的蹉跎历程。

Kotaku引述消息人士的话说,第四部BioShock作品起初交给位于德州奥斯汀的外包单位Certain Affinity,项目代号“Parkside”,项目启动日期不晚于2015年。

Certain Affinity由前Bungie骨干组建,专司代工业务,曾为Halo及CoD系列服务过。至2016年,2K又叫停了Certain Affinity的BioShock项目,决定自组开发力量,重启开发流程。

现在还不清楚2K Games基于何种考虑废弃了Certain Affinity所负责的BioShock项目,只知自16年起,重启后的BioShock项目已悄然进行了两年,如今才被2K Games披露。

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