《Half-Life:阿莉克丝》明年春面市

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该作设定于HL1之后,HL2之前,即弗里曼遇到阿莉克丝之前。阿莉克丝那时候是个女奇客,在父亲的栽培下为义军打造各种新奇小玩意,但父亲不幸被联合军抓走……

在被问到为何是《Half-Life:阿莉克丝》而不是《Half-Life 3》时,程序员及游戏设计师Robin Walker表示:

“项目始于2016年,那时候Half-Life是个神圣的字眼,Half-Life 3更是令人无法直视。于是我们想到一个自我安慰的法子,也许转移到VR领域能让我们找到突破口?就像重力枪之于HL2,是支撑游戏内容的关键要素,VR也成了这种魔法棒。至于HL3,暂时还不敢想。”

之前已离开公司的老将——比如17年辞职的《传送门2》编剧 Erik Wolpaw与Jay Pinkerton,纷纷在阿莉克丝的感召下回归该项目,Half-Life的号召力奏似芥末大。

Valve之前收购的Campo Santo工作室,也放着好好的《In The Valley of Gods》不做,跑来协助开发Half-Life——名义上是为项目增砖添瓦,顺便锤炼开发技巧,然后反哺回《In The Valley of Gods》,但实际上后者的命运如何,现在无人知晓。

据称《Half-Life:阿莉克丝》的游戏时长与《Half-Life 2》相仿,是一部全长3A作品。玩家在游戏中扮演阿莉克丝,你的手就是她的手,在重力手套的辅佐下迎战联合军,解决游戏谜题,拯救全人类。

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