英伟达与剑网3活动专访:世界初次款Vulkan光线追踪游戏是怎样诞生的

光追发展,游戏先行,自英伟达推出RTX系列显卡至今已经一年时间了,虽然光线追踪游戏的发展路程稍有波折,但随着游戏厂商不断给光线追踪提供支持,光追游戏总体局势也是比较乐观的。

最近,英伟达与西山居游戏在西安大唐不夜城举办了一场发布会,宣布RTX技术将加入至西山居旗下火爆武侠网游《剑侠情缘网络版叁》,我们也有幸受邀参与此活动,并于会后对西山居CEO,《剑网3》系列制作人郭炜炜先生与西山居《剑网3》引擎构架师杨林先生,NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生进行专访,让我们听听他们对这次游戏技术革新有什么看法。

合作10年,英伟达提供源源不断的技术支援

张建中先生先与大家讲了与西山居合作的历史,双方合作时长已经超过10年了,技术不断更新迭代,NVIDIA方面会初次时间同西山居展开合作,将英伟达最先进的技术应用在西山居的游戏中,我们也能在西山居的游戏中看到不少新技术的踪影,其中就包括这次的光线追踪技术。杨林先生称,他们在研发游戏引擎过程中同英伟达一直有着紧密的合作关系,而研发过程也比较激进。当NVIDIA研发出新技术后,西山居这边马上跟进研究,并且作为提供技术的一方,NVIDIA会给到西山居诸多建议与支持,一起努力将崭新的技术实装在游戏中,为玩家带来更好的体验。

在更早的5年前,微软的DX12就已经整合了光线追踪,NVIDIA也向西山居这边提供使用光线追踪的方案。在当时,西山居也进行了该新技术的尝试,但因为当时技术并不完善,市面上硬件规格较低,跑出来帧率不够理想。但这并不代表西山居会弃用该技术,在某些场景的渲染上他们也会采用光线追踪技术。直到现在,技术完善后,西山居就将该技术整合至游戏中, 实现全局实时光线追踪渲染。

对于RTX技术的前景,张建中先生也坦言,虽然现在更多的人去使用各种不同的终端去玩《剑网3》的游戏,但只要体验过RTX技术支持下的产品后,相信每个玩家都会眼前一亮。RTX技术,当它打开和关上的时候完全是不一样的景象。一旦玩家喜欢上打开的场景,相信这玩家再也不会把它关掉了。这个对于后期技术的植入可能得花更多的精力,张先生也希望它肯定能给玩家带来惊喜。

谈RTX生态圈:多领域应用,不只是游戏

大家可以看到,RTX显卡除了在游戏当中得到了充分应用之外,在CG制作、工业设计方面的应用也逐渐铺开。张建中先生称,RTX是一个GPU领域比较大的划时代的技术,光线追踪实际上是很早的技术了,今年能够突然大规模地使用,是因为在人工智能的基础上产生了很多新的模型算法,英伟达可以通过人工智能大数据的训练让一些复杂的计算通过RTX显卡里的Tensor Core发挥作用。

随着GPU计算能力的迅速提升,以前需要在庞大的机器里进行的光线追踪运算,现在只需在一块很小的芯片上即可完成,这就使得RTX技术能在很多方面得到广泛应用:实时游戏光追渲染、电影制作、云端渲染,以及各种工业及专业领域的应用,比如说医疗,建筑,汽车设计等。

NVIDIA也为这方面的需求推出了RTX Studio,它可以是台式机,也可以是笔记本,旨在为这方面领域的创作者提供创作平台。

谈光追游戏生态:基于Vulkan API,多平台发展成为可能

《剑网3》和NVIDIA的合作有10年之久了,随着显卡的硬件技术更新迭代,每次发布会大家都能看到《剑网3》在不断地继续革新、继续创造。提到加入RTX光追技术的好处,杨林先生表示,光线追踪确实是有划时代的意义的,因为在没有采用这个技术之前,在光线追踪这个层面上很难处理半透明反射效果,光的反射、折射,光的汇聚。

在有了这样的硬件支持之后,就要对《剑网3》引擎进行打造,目前可以选择的API有DX12和Vulkan,因为Vulkan相对DX12更容易调试,也可以比较容易地转换到安卓和iOS上,所以最后就选择了Vulkan API。

随后,Vulkan API也支持RTX技术,杨林团队也选择在Vulkan API上继续进行RTX的研发,不过在Vulkan上开发RTX的难度要稍微大一些。

在Vulkan的基础上,其实也为游戏未来开辟了一条新的道路:初次,可能依赖于Windows平台,像云渲染类似的。其次,iOS这样的平台或者是安卓、苹果的系统可以支持,也不用绑死在PC一条路上。尤其是在云渲染上它可以有更大的灵活性,云端可以直接跑到Windows上,同时性能也得到了提升。

我们也祝英伟达与西山居在未来的合作能更进一步,为玩家提供更优质的游戏体验!

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