《主宰名誉》3年体积暴增7倍 你的手机有麻烦了
刚刚过去的七月,游戏手机厂商迎来了不少关注的目光。
前脚高通正式宣布骁龙 855+处理器,后脚就有 ROG 和黑鲨陆续发布新一代游戏手机。或许你注意到了,它们不仅搭载了崭新的高通骁龙 855+处理器,也把手机存储部分进一步升级。ROG Phone 2选择了 12GB+512GB 的存储组合,黑鲨游戏手机 2 Pro则提供了 12GB+256GB 的存储组合,这在一年之前都还很难想象。
事实上,伴随手机配置的升级加快,手机游戏正在朝着越来越大的方向发展,如今动辄 2、3GB 的游戏正越来越多,而更大内容的游戏在下半年将会出现。如果你的手机还是 64GB 空间的话,那么今年下半年也许真的会不够用。
吹响超大型游戏的号角
《和平精英》、《主宰名誉》、《崩坏 3》……现如今,市面上的热门游戏动辄 1GB,在周期性的内容更新后超过 2GB 甚至 3GB 都是家常便饭。相较于几百兆的小游戏来说,它们都是大型游戏,但是很快,8-10GB 的超大型游戏将会出现。
「(游戏越来越大的趋势)今天上半年很明显,几款同类游戏已经 3G 了,8 到 10GB 很快会出来。」几天前,黑鲨游戏手机 2Pro 发布会的专访环节,黑鲨科技 CEO Peter 告诉极客之选(公众号 GeekChoice),随着硬件配置的各方面升级,下半年将会出现容量高达 8-10GB 的手机游戏。
虽然听起来夸张,但其实无论是硬件厂商还是网络基础服务,它们都在为更大型手机游戏做着充足准备。
作为手机运行核心的处理器部分,CPU 的升级正在支持更精美的画面和更快的游戏读写速度。七月发布的高通骁龙 855+处理器,相比骁龙 855 其 CPU 大核至上主频从 2.84GHz 提升到了 2.96GHz,Adreno 640 GPU 的性能提升了 15%,这可以为游戏提供更好的画面表现力和游戏优化能力。
而无论是上半年的高通骁龙 855 还是刚刚登场的 855+处理器,都开始支持 UFS 3.0。相比 UFS2.1,其读取速度提升了 67%,写入速度提升了 31%,这意味着超大型游戏的加载和游玩会更顺畅。
高通产品市场总监秦牧云告诉极客之选,伴随游戏体积增加,内容增大,高通正在通过机器学习的方式为游戏加载优化,也通过游戏帧率/刷新率动态调节方案来提供更流畅的游戏体验,所以硬件层面上已经为超大型游戏做好准备。
另一方面则是 5G 时代的到来。伴随 6 月 6 日工信部正式对国内运营商发放 5G 商用牌照,5G 网络将很快来到我们身边。「3G 时代要用四五十分钟下载的电影,4G 时代只要十分钟,5G 时代 1 分钟不到就下好了。」三星电子中国研究院院长张代君告诉极客之选,5G 时代的超高速率,超大连接,超低延时将带来很多新的突破,在手机游戏方面,无论是下载还是联机对战,5G 时代都将带来更进一步的体验提升。
不过,虽然硬件和网络基础都已经蓄势待发,但 8-10GB 体积的超大型游戏会有人愿意玩吗?现在的游戏容量已经这么大,将来还会有什么内容增加?
当手机成为游戏主场
手机游戏是现在最常见的游戏类型,同时也是最火热、收入最多的游戏类型。
根据今年 7 月伽马数据发布的《2019 中国游戏产业半年度报告》显示,移动游戏市场占比达到 64.8%,收入达到 753.1 亿元位居首位,相比排其次的端游 322.7 亿元收入高出 400 多亿元,同时国内手机游戏玩家规模已经达到 5.54 亿人,这说明手机游戏已经成为我们身边很多人日常手机使用的重要部分。
手游趋势浩浩荡荡,其实和游戏内容的变化密切相关。还记得十年前那些快速成名火遍大街小巷的游戏吗?无论是《愤怒的小鸟》《水果忍者》或者《神庙逃亡》,它们都更多针对智能手机的操控特性而设计,让人们拿起来休闲,感受不同于其它平台的乐趣,于是分到了智能手机兴起的初次波红利。
但十年之后的今天,最火热的手游是什么?无论国外的《堡垒之夜》《我的世界》还是国内的《和平精英》《主宰名誉》,它们大多是在 PC 平台有过成功尝试后开发的手机版,不仅内容流行制作精良,也有更成熟的运营模式,不仅满足了人们通勤路上的休闲,也在更多碎片时间部分取代 PC 游戏带来乐趣。
这些游戏越来越大的趋势非常明显,以 2015 年 11 月推出的《主宰名誉》为例,这款已经运营超过三年的游戏在国内热度一直不错,其游戏安装包大小(安卓版本)也从最初的 200MB 左右,增长到现如今 1.6GB 以上,足足增长了 7 倍。而无论是画面精细度还是游戏内容丰富度上,几年前的《主宰名誉》和今天对比都有明显差距。
其实游戏越来越大的趋势,在主机、PC 等平台上早已显现。那些人员多、投入高、多年磨一剑制作的大场面 3A 级别游戏,内容往往动辄几十 GB 或者更高,原因在于更好的游戏引擎渲染、更逼真的游戏场景和更多剧情的游戏内容都在一步步增加游戏体积,手机上的超大型游戏也是同样道理。
可以看到,手游不但是如今用户数最多的游戏类型,也是最赢利的游戏类型,对游戏厂商来说,花更多精力投入在移动端,比 PC 端获得的收益更大。而对每天都在使用手机的我们来说,愈发挑剔的口味将对厂商提出更高要求,这时候,超大型游戏或许会是不错的尝试。
就像 PC 厂商不断推出更强硬件去支持更好的游戏一样,游戏和硬件一直都在互相掰手腕。
十年前安卓上被称为机皇的 HTC Desire 内部存储只有 512 MB,十年后的今天已经达到 512GB 甚至更多,即便是《天天爱消除》这样的休闲游戏,从最早的 30MB 增长到如今的 140MB,体积大小也增加了三倍,越来越精细的画面,越来越多的内容都在让手机游戏快速增加。
而对很多人的 64GB 手机来说,虽然比起几年前的 32GB 容量翻了一番,但和游戏体积的大小相比依然是小巫见大巫,对于每一个喜欢在手机上玩游戏的人来说,手机存储空间都应该越大越好,毕竟当 8-10GB 游戏出现那天,你不至于因为空间不足连体验的机会都没有。