告别画面撕裂!Windows 10崭新更新为DX11游戏带来了可变刷新率支持

正在道可变革新率之前,需求理解一下革新率是甚么!

显现器革新率便是指每秒钟屏幕可以显现绘里的次数,正在我们运转3D游戏时,假如游戏的帧率取革新率相好太多,便会呈现游戏绘里取显现绘里差别步的状况,正在下速动弹游戏绘里时常常会呈现绘里扯破的状况,十分影响游戏的体验。

那个时分开启垂曲同步让游戏帧率取显现器革新率相反能够正在必然水平上防止绘里扯破。为何是必然水平呢?由于假如您的显现器假如革新率到达了144Hz,而您的硬件其实不能让动态的3A高文到达云云下的帧率时,游戏绘里仍然会呈现扯破。那个时分我们便需求可变革新率,也便是让显现器的革新率的数字自止婚配游戏的立即帧率,如许就能够做就任什么时候候游戏的帧率皆完整同等于显现器革新率,从实质上处理绘里扯破的成绩。

现实上AMD取NVIDIA两家推出的FreeSync、G-Sync手艺也是为了到达相反的目标,之不外2家完成的方法差别:AMD是经过驱动,而NVIDIA则需求正在显现器外部装置公用芯片。

好了,如今微硬正在动态推收的Windows 10 5月份更新(1903),便参加了对可变革新率的撑持。并且枢纽的一面是无需游戏的撑持,只需求正在win 10零碎中开启对应的选项就能够让没有撑持VRR(可变革新率)的游戏完成VRR功用。

别的,微硬暗示那个功用没有是代替FreeSync和G-Sync的,只是加强了它们的功用。

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