曾是任天堂和索尼最强大的对手:生不逢时的世嘉DC

您能设想一家业界出名公司,为了宣扬本人的产物而让下层指导上电视出丑、自嘲以至出团体单直吗?

放正在交际收集云云兴旺的明天,我们脑海中仿佛立即就可以念起去那些带有洗脑结果的「Are you okay」或许「江北皮革厂开张了」的魔性旋律,但假设那件事发作正在 20 多年前,呈现正在庄重正派的日自己身上,您会没有会感应受惊?

那看似不成能呈现的工作确实发作过,便正在 1998 年的冬季,随同世嘉旗下动态一代游戏机出售,担当公司下层的汤川英一不单出演了一系列弄笑告白,借让那款产物烙印上耐久没有衰的接天气抽象,但那款产物却加入世嘉正在主机范畴的末尾一提产物,也让有数 80 后历历在目。本期极客专物馆要战各人一同聊的,恰是世嘉 Dreamcast(简称 DC)。

开启第六世代提及游戏主机范畴,任地狱、索僧、微硬三分全国的场面由去已暂,很多年老一代的玩家仿佛以为那是天经地义。却不知把时钟拨回到两十多年前,主机市场上活泼的玩家却没有行那些,正在索僧 PlayStation 2、任地狱 GameCube 战微硬 Xbox 推出之前,开启第六世代游戏机汗青的,是事先赫赫有名的世嘉。

1997 年,因为前代产物土星(Sega Saturn)游戏机销量欠安,世嘉公司开端停止新一代游戏主机研收。虽然事先曾经霸占好国视频游戏 43% 的市场份额,但实践上日渐式微的街机范畴战合作力缺乏的家用机范畴让世嘉处正在较风险的地步。因而做为下一代主机项目,世嘉非常稳重且抱有宏大希冀,以至为此举行过新一代主机定名年夜赛。

终于,正在五千多个参赛做品中,世嘉选中了胡想(Dream)取播送(Broadcast)做为产物枢纽词,那即是 Dreamcast。

1998 年 5 月 21 日,世嘉正在东京正式背媒体发布了 DC 游戏主机的重磅音讯,那台游戏主机一表态便惹起了简直一切玩家的存眷,事先的民圆宣扬视频中如许提到:

日坐 SH4 的 CPU 架构,NEC 制作的 PowerVR2 GPU,声响局部接纳 YAMAHA XG 芯片,操纵零碎则去自微硬的 WindowsCE,那是世嘉犀利性能的新一代主机。

玩家们皆晓得,游戏性能决议了游戏的声响战绘里表示,而正在事先那些元器件取零碎组开正在一同,DC 无疑是市情上「极能挨」的家用游戏机了。

因而正在民宣以后,少量玩家预定了 DC,那台游戏机加入事先极水爆的游戏机之一,那天然是世嘉期望看到的状况。昔时 11 月 27 日,如事后宣扬的那样,世嘉正式出售了 DC 家用游戏机。而随同其出售的《索僧克年夜冒险》、《剑魂》、《NFL 2K》(由往后开辟除赫赫有名的 2K 系列任务室开辟)等游戏同样成为令玩家战媒体称誉的做品。

没有行云云,成本 199 美圆的 DC 游戏机不单单是先进台 128 位家用游戏机,更是先进台能够撑持联网的家用主机,那给了玩家们极年夜欣喜,由于那意味着它不单具有比拟过来更精巧的游戏内容,并且能够经过收集停止游戏。

正在 19 年前的 2000 年,一台可以联网的家用游戏机意味着甚么,念必正在明天的玩家能够感触感染出有那末逼真,但一台联网的游戏机战出有联网的游戏机之间简直意味着两个时期。正在明天,当我们再次拿起 DC,这类感触感染愈加激烈。

世嘉末尾的勤奋

极客之选脚上的那台 DC 是从两脚仄台淘去的产物,除包拆丧失中,主机、游戏脚柄、中接数据线和游戏光盘等包罗万象,成色也十分没有错,因而全体给人的先进印象也很没有错。

游戏机主体局部极为分明的标识莫过于正里的「蚊喷鼻型」Logo,那个共同标识复杂曲不雅,正在各类宣扬中也十分夺目。Logo 下圆的通明小三角正在开机形态明起的橙色灯光则让零件富有生机,正在主机的阁下两侧的 Power 按键战 Open 按键对称陈列,看起去非常和谐,DC 存储局部接纳新一代 GD-ROM 光驱,不外读碟声响较年夜也算是一个懊恼。

上脚拿起主机,没有算轻便的分量(1.5kg)战没有算玲珑的体积仿佛很分明转达出起它的外部用料「很足」。幸亏 DC 一反过来世嘉的玄色机身,经过 DC 的红色中壳让那台装备看起去轻便了一些。主机的后方有四个脚柄接心,反面则是包罗网线接心、AV 接心正在内的各类接心,正在事先十分支流且片面。

不只分量足,DC 的用料也很足。日坐 SH-432 位处置器,每秒指令达 360 万次,频次到达 200 MHz;GPU 局部的 NEC PowerVR2 可以每秒画造超越 300 万个多边形,同时输入约 1677 万色,并以 640 x 480 的视频分辩率显现隔止或逐止扫描视频;声响局部的 YAMAHA XG 芯片为 ARM7 架构,是前一代游戏机世嘉土星音效处置功能的十倍,极凶猛的一面是,DC 借包括了用于联网的调造解调器。

正在事先云云强的主机设置下,世嘉为 DC 设想了一个非常共同的游戏脚柄。那个拿起去像蝙蝠一样的脚柄设置了摇杆、十字键、XYAB 和 Start 等差别按键,散布于脚柄阁下两侧战下圆地位,前方还有两个肩键。固然明天拿起去会让人以为脚感普通,但事先 DC 经过两头地位的小型显现器槽却给表面带去了减分项。

望文生义,小型显现器槽起首是用去中接显现器配件的,正在被称做 VMU(Visual Memory Unit)的小型显现器上拆有 48×32 分辩率的小型 LCD 屏(我们脚上的并不是本版 VMU),而且带有能包容 128KB 数据内容的存储卡。经过那一方法,当 VMU 接动手柄后,脚柄上就可以间接显现出一些游戏内容。

正在小型显现器槽下圆,我们借能看到第两个相反的插槽,它是用去做甚么的呢?本来正在事先,开辟职员念到既然插槽能够中接显现器,就可以中接别的元件,让游戏脚柄具有更多林林总总的功用。经过第两个插槽,玩家能够中接诸如震惊包、麦克风等元件,那个设定正在明天看去仍然脑洞年夜开,不外响应的,脚柄的分量也随之添加很多。

DC 拆载的 GD-ROM 光驱做为一寡下稀度 CD-ROM 方法,一张游戏碟好多可以存储 1GB 的数据内容,那一特征使得开辟商们有才能开辟出更年夜型的 3D 游戏,也正由于云云,我们睹到了如《魂灵才能》、《索僧克冒险》、《猖獗出租车》、《剑魂》、《NFL 2K》、《莎木》等浩瀚优良做品呈现正在 DC 上。

道了那么 DC 的共同的地方,但极使人欣喜的仍是它的联网功用。DC 是先进台可以联网的家用游戏机,2000 年,世嘉正在 DC 上带去正在线收集 SegaNet,尾收游戏包罗《啾啾窜天猴》战《NBA2K》,随后另有《梦境之星 OL》、《雷神之锤 3:竞技场》、《实幻:竞技场》等做品。由于 SegaNet 的呈现,事先全球的玩家皆有过拔失落家里德律风线联网游戏的美好阅历,也由此降生了如《梦境之星 OL》如许很多人美妙的童年回想,能够道,DC 开启了家用游戏机「触网」新时期,也走正在了时期极前线。

云云弱小又云云美妙,但 1998 年出售的世嘉 DC 仅仅存正在 2 年 124 天便正式停产,并逐步浓出汗青舞台。由于 1999 年,游戏机汗青上极恐怖的敌手 PlayStation 2 退场,给了世嘉致命一击,也从头分别了游戏范畴格式。

夕阳的朝霞

DC 出售以后的几个月,1999 年 3 月 2 日,索僧开端下调宣扬新一代主机 PlayStation2 的产物特征战细节,正在被称为「PlayStation 之女」暂夛良木健的引见中,那台「行将出售」的新一代产物具有比事先 PC 借强 1000 倍的图形处置器,每秒能够衬着 7500 万个本初多边形,实践表示中每秒能够衬着 750 万到 1600 万个多边形,比拟 DC 的每秒 300 万到 600 万的计较量更强。

纸里参数假如不敷曲不雅,那末随同那一声明而去的 PS 2《终于梦想 8》游戏演示绘里,则正在精美水平上取 DC 高低坐判。一时之间,终究是等候索僧 PlayStation2 仍是间接购置世嘉 DC 成了玩家需求从头考虑的成绩。而 PlayStation 2 将接纳 DVD-ROM 格局而且能够播放影戏、音乐和联网等功用,则间接给接纳 GD-ROM 的 DC 致命冲击。

固然厥后人们晓得,正在索僧心中所谓的「行将出售」实践上要比及第两年三月,足足比宣扬工夫早了一年,但提早「绘饼」的索僧的确让很多计划购置 DC 犹疑起去,再减上世嘉正在 DC 出售时果产能缺乏酿成的缺货搅扰,留给 DC 真实的黄金工夫少得不幸。

内部忧虑很多,外部懊恼也多。因为不克不及背下兼容世嘉土星游戏,DC 早期的游戏做品其实不算多(因而许多人也情愿等候能够背下兼容的 PlayStation 2),减上接纳 GD-ROM 存储方法的 DC 游戏很简单破解,游戏量少,匪版太多加入影响世嘉支出的主要缘由(前期《莎木》的巨额投进战低徊报也有必然影响)。别的,世嘉正在贩卖圆里出有设安身够的贩卖面,缺少更多批发商和第三圆游戏开辟者撑持,皆让 DC 一起下开低走,终于得到时机。

中忧外患招致了 DC 的失利,而 DC 的失利则完全改写了世嘉的运气,那同样成为往后令玩家欷歔没有已的话题。正在随后的十多年工夫里,主机游戏范畴得到了一名刁悍的玩家,主导市场的任地狱、索僧、微硬鼎足之势的格式再也无人可以摇动,或多或少成了一些民气中的遗憾。

虽然云云,DC 并出有完全消逝正在汗青少河中,以后的许多年,每当提到那台共同的游戏主机,我们仍然能道出它带去的许多富有前瞻性的设想,先进次让玩家正在家中接进互联网停止游戏,先进次感触感染次三维图形手艺带去的游戏震动。特别是其共同的脚柄形状设想,正在耳濡目染中借影响到事先要进军家用游戏机范畴的微硬,现在看微硬初代 Xbox 游戏脚柄的共同外型,您是否是能看出它身上带有的 DC 的影子呢?

从 1998 年到 2001 年,DC 没有到三年的寿命,以 913 万台销量的成果加入第六代家用游戏机范畴的末尾一位。垫底的世嘉也为此支出了勇士断腕的价格,颁布发表加入硬件范畴。

今后,索僧、任地狱、微硬三分全国,但世嘉踩出的足迹,却深深的印正在游戏机汗青的少河里,每当念起《莎木》,念起谁人蚊喷鼻型 Logo,您是否是能回想起本人战那台机械的美妙光阴呢?

末尾,让我们经过已经使人津津有味的汤川专务系列告白去留念本人的 DC 光阴吧。

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