玩家仅剩1/3 《绝地求生》自救:改善奖励系统

游戏中存正在很多赐与玩家游戏体验的要素,普通来讲游戏内容带去的体验为主,附减一些经过取得嘉奖而能感触感染到的成绩感,满意感等。相反正在偶然候,嘉奖也可以加入持续停止游戏的动力。

便正在9月10日,《尽天供死》的峰值正在耳目数约为96万人,那是一年以去《尽天供死》的单日峰值正在耳目数初次跌破百万,其实不足极顶峰时的1/3。为此,PUBG也预备经过改进嘉奖的方法自救。

正在本次序递次21轮更新中,《尽天供死》民圆发布了BP计较方法的更变和新删的生活嘉奖零碎。之以是计划上诉事项的缘由以下:

- 为了契合游戏尽天供死的实质-‘生活’,玩家生活的工夫越少,失掉的嘉奖便越多

- 可以使玩家取得更多的BP

正在此后,BP计较方法将会是“裁减”+“酿成的损伤”+“游戏停止工夫”+“排名”的方式。‘游戏停止工夫’机造没有是纯真的依照工夫比率停止计较,而是思索了‘赐顾帮衬老手’‘避免重复重赛’等要素的一个综开型计较方法。

民圆暗示,为了让玩家持续享用兴趣,除改进BP计较方法,生活嘉奖零碎中,借筹划声誉勋章零碎等等多种计划。会更详细内容记正在别的的开辟者日记,见告一切玩家。

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