《主宰名誉》新英雄强势卖的差不多就削?官方回应
今天半夜,《主宰光彩》民圆末地下亮相,供认正在新豪杰的强度掌握上出有做到位,并背玩家暗示抱歉。
主宰光彩筹划Donny正在微专称,近来推出的新豪杰我们正在强度掌握上许多皆出有做到位,招致新豪杰正在刚上线时强渡过下然后正在上架后没有暂便被减弱,给玩家形成了“新豪杰一定强势然后卖的好未几便减弱”的毛病印象。
民圆暗示,远期筹划团队外部也正在总结成绩地点,同时念尽统统方法正在未来可以根绝那类状况反复发作。
以下是微专本文:
重新豪杰的设想目的下去看,是需求满意以下几面的:
1、正在弄法上需求有特性,取以后已存正在的豪杰间有差别性。
2、正在体验上需求有保证,当玩家运用那个豪杰时操纵温馨,当玩家面临那个豪杰时有应敌手段。
3、正在强度上坚持适中,颠簸上线,防止新豪杰推出时对以后已存正在的游戏情况形成过年夜的影响。
但从近来的实践后果去看,我们正在那圆里是做的借不敷好的,以是我以为也需求跟玩家冤家们讲个丰,近来推出的新豪杰我们正在强度掌握上许多皆出有做到位,招致新豪杰正在刚上线时强渡过下然后正在上架后没有暂便被减弱,给玩家形成了“新豪杰一定强势然后卖的好未几便减弱”的毛病印象。
以是,远期筹划团队外部也正在总结成绩地点,同时念尽统统方法正在未来可以根绝那类状况反复发作,比方:
1、对本有体验服新豪杰的客观定见反应搜集渠讲停止劣化,进步其掩盖里战无效性。
2、测验考试树立下端玩家对体验服上新豪杰的反应渠讲,包罗职业战队/主播/讲解等等的反应定见。
3、正在新豪杰的数据目标上用更宽苛的规范来请求施行。
4、劣化新豪杰的测试节拍,包管每一个新豪杰的测试情况可以比拟纯洁,没有取其他战役相干的测试内容发生交叠。
5、只管将新豪杰的Bug建复战强度测试分拆开,正在新豪杰上体验服测强度前便先辈止一轮Bug建复,增加一边建bug一边测强度的堆叠工夫。
末尾,我们也期望玩家冤家们假如有好的设法或倡议皆能够间接通知我们~同时监视我们协助我们正在未来可以把那块任务做的更好~