日本网民评中国《主宰名誉》热:没必要再恐慌中国

少子老龄化的社会构造,减下游戏战萌宅文明流行,苍茫、自我、缺少义务感,加入日今年沉一代的特性,曾有媒体将日今年沉人描述为“亚洲的病人”。过来几年,“被中国逾越”的惊愕心情正在内本国际舒展,相干话题常常会激发日本网平易近热议。

日前,日本巨大贴吧2CH上,有一名自称正在中国留教四年的日本网平易近收帖称,日自己出有须要惊愕,由于他正在中国年老人身上看到了过来的日今年沉人的影子,脚机游戏已加入先进年夜圈套。

2010年中国经济总量初次超越日本,已加入天下第两年夜经济体。那位网友暗示,几年前中国GDP逾越日本,中国愈来愈强,开展的很快,各人皆很担忧日本的将来。但那两年他悲观了起去,由于中国年老人皆正在沉浸游戏。

该网友指出,正在经济开展顶峰期,日本的GDP极下到达好国的70%。但随后,电子产物的添加让年老人沉浸于游戏,成了“兴人族”。

如今中国的GDP借出有到达日本的极下火准(刚超越好国的60%),但年老人沉浸游戏曾经近近超越日今年沉人,近来盛行的《主宰光彩》青少年玩家相称于日本的总生齿。

今朝,腾讯的市值曾经靠近5000以美圆,曾经加入中国巨大的公司之一。

那篇帖子正在2CH贴吧上架后,吸收了很多日本网平易近的会商:

“腾讯曾经是天下上巨大的游戏公司了,恭喜腾讯,也恭喜中国”

“实的吗?没有会是日自己把游戏病感染给他们了吧?”

“我们的至公司三菱、日坐、佳能、索僧,给天下供给了极好的产物战手艺,中国巨大的公司倒是个游戏公司”

“让中国人本人玩《主宰光彩》吧,别让它进日本。”

“日自己该当感激《主宰光彩》”

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关于日本网友的观念,您怎样看?

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