开发一款游戏需要啥价个?
《心血取像素:游戏开辟幕后故事》一书的做者Jason Schreier正在Kotaku撰文指出,许多人对游戏开辟预算毫无观点,他要正在那里发蒙一下。

以好国为例,将人为、物业房钱、火电、保险、餐补、装备、硬件受权等本钱合算至人头,根本上每名雇员每个月的开支要一万美圆。
虽然每人每个月一万美圆那个目标仍存争议,但浩瀚从业者以为它大致靠谱。《永久之柱》的施行制造人,去自乌曜石的Adam Brennecke是那个目标的创造者,开辟单元取刊行商榷价讨价时便要参考那个目标编列预算。
像乌曜石或Double Fine这类中等体量的开辟商,念开辟一提齐仄台游戏,至多要保持一收40人的开辟步队,开辟周期两年(24个月)。我们假定开辟任务好事多磨,出有任何耽搁,因而40x24x10000=960万美圆。
假如是那种一线任务室,念弄CoD或许《运气》这类枪枪枪游戏,开辟周期三年,开辟步队收缩到400人(Bungie便是如许),400x36x10000=1.44亿美圆,那借出算进市场宣扬用度。假如项目没有幸延期,那开支便是无底洞了。
总的来讲,每人每个月一万美圆的开支用正在年夜开辟商身上会嫌少,用正在indie形式的草根开辟职员身上会偏偏多。很多草根是兼职开辟,将房租火电以至人为合算进本钱是分歧适的。
假如拿一万美圆的目标去核算indie项目,会让人见笑于人——设想1人,编程1人,音效1人,好工两人,五人团队用时18个月:5x18x10000=90万美圆!
实践上Kickstarter寡筹仄台上连超越10万美圆的项目皆很少,遑论90万美圆了。因而,每人每个月一万美圆的开支预算规范只合适公司级此外专业开辟举动。
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